Dragon Nest Demo

Dragon Nest ya ha entrado en Open Beta en Japón, y unos días antes pusieron una versión demo del juego. Si estáis interesados en probarlo muchísimo antes de que salga en inglés, podéis descargar la demo desde este enlace, ocupa unos 210 megas y se pueden jugar varios mapas de la campaña. El que esté en japones no debería ser un problema, no hay mucho donde tocar y los controles son super sencillos.

  • Movimiento – W/A/S/D
  • Salto – Espacio
  • Acción – Botones del Ratón
  • Inventario – Tecla “I”
  • Árbol de habilidades – Tecla “K”
  • Habilidades – Teclas del 1~0

A quien le guste el anime, pues que sepa que el doblaje de los personajes corre a cargo de seiyuus famosas. La hechicera por ejemplo, la dobla Koshimizu Ami, la actora de doblaje que le pone la voz a Horo en Spice and Wolf por citar algún anime.

Una prueba hecha en Sculptris

Pues bueno, esto es lo que he hecho “jugando” con Sculptris. Mis impresiones siguen siendo negativas, a pesar de haberle dedicado bastante tiempo.  A favor del programa, pues se puede decir que es fácil de aprender, nada más, y en contra, que resulta muy tedioso para muchas tareas que se hacen realmente rápidas en Zbrush por ejemplo.

A parte del pésimo rendimiento, me atrevería a decir que esto de que use teselado adaptativo no es un acierto, ya que el suavizado de caras es horrible a menos que se abuse de geometría, y también porque los triángulos son odiosos. Por culpa del rendimiento tan malo de sculptris, uno se ve como forzado a tirar de una herramienta que trae para optimizar, con la cual se empeora aún más si cabe el suavizado de caras (el ocultar geometría de poco sirve).

Sculptris

Sculptris es una aplicación gratuita de esculpido y pintado en 3d que he podido probar hace muy poco, y no me ha dado mala impresión en un principio. Su “fuerte” reside en la capacidad para teselar las mallas de forma “dinámica” mientras se esculpe, algo que nos permite empezar desde una simple forma como una esfera, e ir añadiéndole detalles como “miembros”, que automáticamente el programa se encargará de añadir la geometría necesaria para que se vea “redondito”. Es algo que se ve en el vídeo que he puesto, y si os llama la atención, podéis bajarlo desde su página oficial (sólo son 3 megas).

Comparado con otros programas de esculpido… pues cómo decirlo, esto es como algo distinto, con triángulos de por medio, con las herramientas básicas, y no con tanto rendimiento como Zbrush o Mudbox, que manejan muchos millones de polígonos sin problemas. El teselado dinámico, el “punto fuerte de este programa”, nos puede suponer una ventaja en algunos casos (pocos la verdad), y a la vez  resultar una gran desventaja, ya que cuando se aplica, se nos trianguliza el modelo. A la hora de exportar, eso es un tremendo inconveniente si trabajamos con un modelo para producción.

He estado haciendo algunas pruebas, y me ha costado hacerme con el manejo. En Zbrush el trabajo es más rápido y no tiene ni punto de comparación (normal siendo una herramienta profesional).  La navegación, el trabajo en los visores, no es del todo eficaz y puede llegar a resultar un engorro, al menos es como me resulta a mi. Por otra parte, el programa falla cada 2×3 y creo que llamarle versión 1.x es demasiado ya que el programa “crashea” con tan solo cargar un png en escala de grises (16 bits). También comentar que los pinceles presentan problemas de espaciado al usar imágenes, aparece el terrible efecto “dotted”, de puntos.

Estoy seguro que a más de uno le acaba gustando el programita aunque aún esté muy verde. Personalmente no entiendo cómo le puede gustar a muchos algo tan incompleto, quizás porque sea gratis?.

3ds Max 2011 Canvas Toolset

La nueva versión de 3ds Max lleva ya un tiempo en el mercado, y esta es sin duda una de las nuevas mejoras que más me ha llamado la atención. Hace tiempo puse un vídeo de preview y ahora os pongo otro para que veáis cómo funciona. No se cómo se comportará con las costuras en las texturas (no lo he llegado a probar), pero por lo menos, por lo que se ve, las herramientas pintan muy bien aunque sean muy rudimentarias.

Adobe Photoshop CS5

Photoshop CS5 ya ha salido al mercado y desde hace unos días se puede probar la version trial en inglés. Esta vez no he esperado a que pongan la española y la he probado para así ver todas las novedades. Y bueno, la impresión que tuve con el CS4 fue mala, y con CS5 al menos puedo decir que es un poquito mejor. El programa sigue sin ofrecer el mismo rendimiento que se ofrecía en anteriores versiones como la CS3. Pinceles que tengo creados, que iban rápido en CS3, en CS5 van el doble de lentos, ni con 64bits, ni nada… algo realmente frustrante de ver. Esta versión es prácticamente como la anterior pero con leves mejoras en rendimiento y nuevas características poco útiles si se es un usuario avanzado.

Comentar que los nuevos tipos de pinceles son extremadamente lentos con radios medio grandes, y que el nuevo mini bridge, es lento de cojones en mi workstation dual, nada práctico (ya me gustaría que ofrecieran algo tan rápido como Acdsee u otros visores gratuitos). El nuevo pincel mezclador puede ser todo un acierto para esos a los que les guste el hacer overpainting,  pero para mi, es algo inútil. Por lo demás, la interface me ha gustado bastante, han simplificado muchas cosas, y las mejoras que podéis ver en la página del producto no están del todo mal aunque no sean muy efectivas en muchos casos.

En resumen, varias nuevas características y algunas mejoras respecto a CS4, pero nada de rendimiento real ni usando 64 bits, que es a fin de cuentas lo que más importa.