El talento NO es innato, se forja.

Muchos de los que se pasan por el blog me han enviado correos halagándome y tal, cosa que agradezco, pero luego te ves comentarios como “ya me gustaría tener un 5% de tu talento” y verdaderamente molesta. Como respuesta a este tipo de comentarios para cualquiera que me vaya a soltar la misma chorrada, u a otros como que “yo he nacido con talento“, responder que yo no he nacido con talento, cualquiera con una dosis adecuada de muchísimo sufrimiento y sacrificio, puede llegar al mismo nivel que yo, o incluso más. Esto lo digo abiertamente en el blog, porque sinceramente me fastidia barbaridad el que digan que yo nací con “talento”, cuando es incierto, falso, todo me ha costado mucho sufrimiento y han sido miles las horas que he dedicado para hacer que las cosas que hago sean cada vez mejores. Si hubiera nacido con talento, no tendría que haber pasado por tanto, hubiera sabido todo lo que se ahora hace más de 20 años. El que te metan la palabra “innato” de por medio sólo sirve para quitarte mérito y desprestigiarte, y además reduce el valor de lo que uno hace porque por lo visto… “a mi no me cuesta nada”. Yo no nací sabiendo, y si se lo que se, es porque me he matado a palizas de horas sin parar para poder aprender.

Por si alguien aún cree que “el talento es innato, se nace con él”,  para quede claro, voy a entrar en lo que es el talento de verdad:

Según la RAE, talento se define como:

  1. Inteligencia (capacidad de entender).
  2. Aptitud (capacidad para el desempeño o ejercicio de una ocupación).

Luego, inteligencia se define en la RAE como habilidad, destreza y experiencia.

Todos sabemos que la inteligencia se desarrolla, y que con la experiencia se gana destreza, y que esa destreza puede suponernos el tener una habilidad en un determinado campo. Así que, si alguien quiere tener talento, que se proponga el DESARROLLARLO, que sufrimiento y frustración no le va a faltar. Si se es un flojo integral, pues nada, a olvidarse.

Talento = Nivel de Habilidad = Sufrimiento y sacrificio = Mucha Experiencia

Por experiencia se, que estudiar o aprender conlleva sufrimiento (es algo que no gusta a casi nadie), la gente tira la toalla a muy temprana edad en temas de dibujo o en 3d cuando ve a lo que en verdad se enfrentan. Le pasaba a los compañeros de clase cuando tenia 12 años, y le pasa a los compañeros de trabajo con mayor edad. A muchos de los que tiraron la toalla de jóvenes, se les puede tachar de egolátras, ya que te sueltan que ellos “dibujaban muy bien” de jóvenes, que “han perdido práctica y ya no son lo que eran antes” (¿y qué eran antes?, pregunto). Yo cuando veo lo que hacían, me muero de la risa. A día de hoy te ves a niñatos jugando a artistas en mods, yendo de “líderes”, arrogantes y pretenciosos a más no poder, y luego ves los conceptos o los trabajos que hacen, woahhh, el nivel del un puto crío de 10 años. Y encima, lo que hacen “esta muy bien” y no vayas a decir nada porque salta la vena del prepotente. Con el tiempo maduran, se dan cuenta de lo que son, y llegan a la conclusión de que “ellos no han nacido con talento”… cuando sólo saben perder el tiempo en otras cosas.

A fin de cuentas, lo que en verdad marca que desarrollemos una habilidad es nuestro sentido del gusto, nuestra “predisposición a”, y matizo que, te puede gustar mucho un dibujo o un modelo 3d de otra persona, pero no la labor de realizarlos (esto mismo les pasa a los niñatos que juegan a artistas que comenté antes). También decir que el sentido del gusto también se desarrolla (hasta se le puede llegar a coger gusto a algo que en principio no gustaba o que ni nos llamaba la atención), y es algo bastante ligado a nuestra capacidad creativa. Quienes tengan un nivel del gusto muy bajo, difícilmente encontrarán motivación para realizar trabajos tan buenos como los que tanto les gustan y serán mediocres en lo que hacen (no sabrán qué hacer tampoco).  Eso sin contar que verán cosas mediocres como buenas.

Desde aquí, le digo a cualquiera que pretenda hacer lo mismo que yo (o cosas mejores), que sin dedicación y sufrimiento no se alcanza nada, todo cuesta en esta vida. Quien crea que la gente nace con habilidades, está muy equivocado; el talento se forja, y si no tienes los cojones para forjarlo, vete olvidando, más si ya eres mayorcito. Si eres de los que cree que se nace con ello, pues ya es esperar a que te mueras, y rezar a Dios todo poderoso para que en la otra vida nazcas con el talento deseado.

Como ejemplo mas cercano, tengo “amigos” que llevan muchos años metidos con el 3d (porque les gusta lo que hacen otros, y también les gusta codearse), pero no han subido de nivel y ni han alcanzado nada. ¿Y eso por qué? si yo puede que lleve hasta menos años… luego uno pregunta y la razón de ello reside en el poco tiempo que dedican. Luego vienen las excusas de falta de tiempo y te los ves jugando, chateando o haciendo cosas que si les gusta. ¿Dónde está el sacrificio?, ¿dónde están las ganas para tener habilidad, para desarrollar nuestro talento?. Estoy seguro que si muchos amigos de los que dedican más de 8 horas diarias al World of Warcraft desde que salió, se las dedicaran al dibujo o al 3D, no dirían la gilipollez de que el talento es innato, pero claro, es más importante tener habilidad en un juego tan mediocre como el WoW que en la vida real.

También conozco a muchos que se creen que van a hacer algo con sólo saber desenvolverse en un programa llamado 3ds Max o Modo porque resulta ser lo que usa tal artista (y encima lo hacen mal, porque siempre preguntan cosas que se aprenden con pulsar F1).

En fin, que si alguien quiere tener talento para lo que sea, que se lo piense muy bien, porque todo son sacrificios y hay que estar dispuesto a hacerlos.

Bombona – Subdiv & Modelo para Mapa de Normales

Tenía esto casi acabado hace un tiempo, pero precisamente por falta de tiempo no he podido acabarlo hasta hace días. Es un modelillo que hice para romper la rutina, y ha quedado en tiempo real tal y como muestro en la imagen. A continuación os pongo el modelo subdiv que modelé en Modo. En fin, algo rápido y sencillo de hacer.

Creación de un objeto Sci-Fi

Racer455 ha creado un vídeo explicativo mostrando el modelado en 3ds Max de lo que veis en la imagen (un modelo hi-poly para mapas de normales). Está todo muy acelerado, pero creo que podéis ver perfectamente lo que hace en cada momento. Viéndolo a saltos, me ha recordado cosas que ya me gustaría tuviera modo, como lo es subdividir usando los grupos de suavizado (algo que usaba muchísimo hace años), y que para este tipo de trabajos, ahorra una barbaridad de tiempo a la hora de estar modelando, aunque sea a base de “explotar” la maquina con mallas ultra densas.

Para los que usen Max, es un vídeo muy recomendado.