Feb 21
Otro modelo más en el que estoy trabajando, textura de 512×512 píxeles y 2200 polígonos. Lo que veis en la imagen está 100% autoiluminado.
Otro modelo más en el que estoy trabajando, textura de 512×512 píxeles y 2200 polígonos. Lo que veis en la imagen está 100% autoiluminado.
February 23rd, 2010 at 1:28 am
Ey, está muy bien, me encanta ese estilo biomecánico de los bichos que haces. Suelo ver el trabajo que hacéis para ese juego rollo metal slug en 3D que estáis haciendo en polycount y debo decir que es un magnífico trabajo. Hace poco vi las animaciones de los personajes y eran brutales, trabajáis cojonudamente, jeje.
Por cierto, soy Carlos, te envié un e-mail hace no mucho contándote mis inquietudes sobre esto del 3D
Un saludo y sigue así, eres un ejemplo a seguir
February 23rd, 2010 at 9:41 pm
Muchas gracias Carlos
Aún queda bastante curro, y de momento todo va bien.
Te tengo aquí en el correo en la lista de contactos
February 25th, 2010 at 12:54 am
Me gusta el diseño! De las dos versiones la que más me gusta es la de abajo. El metal de de color morado de la otra versión lo veo quizás demasiado limpio y clarito. Es lo que menos me convence. El otro me parece más acertado. Creo que en color blanco pero con zonas desgastadas y arañazos también podría quedar bien, claro que ya sería algo muy diferente y puede que no encaje con lo que necesitáis.
Como es un WIP supongo que aún cambiarán detalles de su aspecto, pero tengo ganas de ver qué tipo de animación de dais al bicho…
Me ha hecho mucha gracia que justamente hace poco he andado dándole vueltas al diseño de un robot para un proyecto personal (bueno, aún sigo dándole vueltas) y tanto el tuyo como el mío comparten varias características básicas. Como prefiero no ponerlo públicamente, te lo voy a mandar por privado a ver qué te parece
Ánimo con este proyecto que tiene muy buena pinta.
—
Bat-Saludos!
() ()
(^Y^)
q( B)p
/_00_\