Insecto 1 Final

Insecto1_final_

El Insecto 1 acabado, que podría haber estado mucho mejor con más polígonos y algún shader como los que se usaban en Quake 3 Arena. Si queréis ver la imagen en grande, haced click en ella.

Insecto1_final_max

Como se ve en 3ds Max, con un rig rápido para posearlo.

Insecto1_final_wire

Y un wire por si alguien quiere ver la geometría. La textura la tenéis en la entrada anterior.

Insecto1_final_1

Insecto 1 WIP 2

Insecto1_variacion

Algunas variaciones de color con la textura prácticamente acabada.

Insecto1_variacion2

El modelo sin la corona y una captura para que se vean los texels y los detalles. Y como me han pedido que muestre la textura, pues aprovecho y la pongo también aquí.

Insecto1_wire_uv

Con el UV intenté aprovechar el espacio al máximo para así tener una densidad de texels mayor. Es una lástima que no hayan algoritmos buenos para realizar un buen empaquetado, prepararlo me llevo un buen rato. Mucha gente se cree que estas cosas se hacen rápido, y en verdad… todo es muy lento si se quiere hacer bien.

Cosas de Vista…

vista

Tras los continuos apagones y cortes de luz de la semana pasada, he tenido algunos problemillas de hardware, y en uno de los errores de windows con la gráfica, me salió lo que veis en la imagen. Yo no se que pinta HP en todo el asunto, y menos esa cagada de spanglish cutre. Nvidia se sale con sus drivers.

¿Le ha servido de ayuda esta información?

3ds Max 2011

La nueva versión de 3ds Max está a la vuelta de esquina, y este año parece que va a traer algunas mejoras útiles. Os pongo un vídeo de las nuevas herramientas para pintar para que las veáis en acción. Si alguien se pregunta si habrán mejorado el aspecto de las Graphite Tools, que se olvide, porque siguen igual y quitan tanto o más espacio que antes.