<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Trabajando con Zspheres?</title>
	<atom:link href="http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/</link>
	<description>100% Quad 0% Tri</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 00:39:49 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: ruberboy</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/comment-page-1/#comment-897</link>
		<dc:creator>ruberboy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:08:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=2033#comment-897</guid>
		<description>Joer, que nivel tio. Se te da muy bien modelar de todo. 

Yo sigo pensando que no hay nada mejor que una buena malla base a mano. Por mucha zspheres que saquen nueva todavía hay sitios que tiene fallos de flujo, aunque han mejorado mucho yo prefiero usar el metodo clásico, poly2poly voy cambiando la densidad de poligonos al vuelo. Al final opté por pasar del retopology y hacer todo del tirón, me queria morir con el retopo y tardaba demasiado.

saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joer, que nivel tio. Se te da muy bien modelar de todo. </p>
<p>Yo sigo pensando que no hay nada mejor que una buena malla base a mano. Por mucha zspheres que saquen nueva todavía hay sitios que tiene fallos de flujo, aunque han mejorado mucho yo prefiero usar el metodo clásico, poly2poly voy cambiando la densidad de poligonos al vuelo. Al final opté por pasar del retopology y hacer todo del tirón, me queria morir con el retopo y tardaba demasiado.</p>
<p>saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/comment-page-1/#comment-883</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:59:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=2033#comment-883</guid>
		<description>@Felip: Hacer lo que sería la primera etapa del modelado en modo, más o menos lo que dan las Zspheres, es rápido de hacer, pero no tanto como en Zbrush. La anterior version de Zsphere era todo un despropósito, ahora funciona mejor y puede servirnos de mucha utilidad. Al menos es lo que he podido ver.

De todas formas, pongo otro ejemplo para que se vea mejor lo que comento entre paréntesis con lo de &quot;teniendo el nivel de detalle al minimo&quot;. Una malla como la de la nueva imagen es relativamente fácil de editar, y hacer lo mismo, pues se tardaría un buen rato.

@Sensei: muchas gracias!
Estudíe ingeniería, pero para hacer estas cosillas, no tuve más remedio que aprenderlo todo por mi cuenta, de forma autodidacta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Felip: Hacer lo que sería la primera etapa del modelado en modo, más o menos lo que dan las Zspheres, es rápido de hacer, pero no tanto como en Zbrush. La anterior version de Zsphere era todo un despropósito, ahora funciona mejor y puede servirnos de mucha utilidad. Al menos es lo que he podido ver.</p>
<p>De todas formas, pongo otro ejemplo para que se vea mejor lo que comento entre paréntesis con lo de &#8220;teniendo el nivel de detalle al minimo&#8221;. Una malla como la de la nueva imagen es relativamente fácil de editar, y hacer lo mismo, pues se tardaría un buen rato.</p>
<p>@Sensei: muchas gracias!<br />
Estudíe ingeniería, pero para hacer estas cosillas, no tuve más remedio que aprenderlo todo por mi cuenta, de forma autodidacta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sensei</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/comment-page-1/#comment-882</link>
		<dc:creator>Sensei</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 14:55:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=2033#comment-882</guid>
		<description>:o Blaizer que buenos trabajos haces navegando por red me vengo y encuntro este blog y empieso a ver todos estos trabajos q has hechos y wow q me a llamado la atencion  :grin: 
oye que fue lo que estudiaste para poder hacer esto alguna carrera? o solo es talento ? ^.^ me gustaria saber</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' />  Blaizer que buenos trabajos haces navegando por red me vengo y encuntro este blog y empieso a ver todos estos trabajos q has hechos y wow q me a llamado la atencion  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' /><br />
oye que fue lo que estudiaste para poder hacer esto alguna carrera? o solo es talento ? ^.^ me gustaria saber</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: felip</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/11/trabajando-con-zspheres/comment-page-1/#comment-881</link>
		<dc:creator>felip</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=2033#comment-881</guid>
		<description>Hola Blaizer!
Pues visto lo visto, las zsheres son como para crear una base, mantener proporciones y crear el boceto del modelo en cuestion. Pero lo que si veo es lo que dices que con esferas asi es muy dificil mantener una topologia medianamente ordenada y utilizable. Si eso luego lo tienes que llevar a modo (u otro programa) y empezar a tirar para modelar correctamente ¿no es mejor mantener como modelado base en tu programa favorito y luego llevarlo a zbrush para poner los detalles? tal vez un paso menos pero luego tratar de arreglar topologias puede ser un paso tedioso.

saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Blaizer!<br />
Pues visto lo visto, las zsheres son como para crear una base, mantener proporciones y crear el boceto del modelo en cuestion. Pero lo que si veo es lo que dices que con esferas asi es muy dificil mantener una topologia medianamente ordenada y utilizable. Si eso luego lo tienes que llevar a modo (u otro programa) y empezar a tirar para modelar correctamente ¿no es mejor mantener como modelado base en tu programa favorito y luego llevarlo a zbrush para poner los detalles? tal vez un paso menos pero luego tratar de arreglar topologias puede ser un paso tedioso.</p>
<p>saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

