Allods Online – Closed Beta

Allods Online

No, esto no es un personaje de Bleach por mucho que a algunos les parezca, es una de las razas con las que se juega en Allods Online. He tenido la oportunidad de poder probar la beta y he estado creando varios personajes en lo que sin duda va a ser uno de los mejores MMORPGs gratuitos hasta la fecha. El sistema de juego al principio resulta chocante, pero luego te acostumbras y está muy bien. Me sorprendió ver que el juego iba fenomenal a 1080p en un ordenador antiguo, cuando otros por el estilo no van tan bien. También comentar que el artwork del juego está muy muy bien (con un estilo muy ruso), aunque eso sí, el tamaño de texturas es ridículamente pequeño a estas alturas y se ven muchas cosas pixeladas. Quitando que las animaciones no son del todo buenas, siendo gratis, es un buen juego con mucho colorido al que jugar de vez en cuando. La mayoría de juegos pecan de falta de color, de viveza, pero este sobresale con diferencia, da gusto ver el aspecto dibujado de muchas zonas. Os recomiendo lo probéis cuando salga en open beta.

Trabajando con Zspheres?

zspheres_workflow

El otro día puse un modelo que hize para probar el nuevo Zsphere, y aunque no sea gran cosa la nueva herramienta, he de decir que ahorra bastante tiempo. Lo tenemos muy fácil a la hora de crear lo que es la malla base de un personaje (teniendo el nivel de detalle al minimo). El workflow en modo ya era rápido, se partía de una primitiva y se extruía o biselaba según el caso. Pero ahora, con unas Zspheres que te ahorran el tener que estar dando cortes, uno se hace el trabajo aún más rápido, con lo que nos evitamos caer en fatigas innecesarias. Lo mejor de trabajar con Zspheres está en que es como jugar con juguetes, ya que los “esqueletos de esferas” los podéis guardar como “tool” y siempre se podrá ajustar cualquier proporción. También están muy bien para “sugerir” proporciones.

Arriba os pongo el resultado tan ridículo que se obtiene en Zbrush, que no resulta nada práctico para esculpir ya que las topologías que se obtienen son malísimas (la ingle y la zona de deltoides por ejemplo). Y a continuación el modelo pasado a modo y retocado como a mi gusta, pasar de un churro a algo más elaborado y con una mejor topología poligonal. Es un ejercicio rápido de unas pocas horas, 6 más o menos, y que con más trabajo quedaría como lo que puse en esta entrada. Haciendo un buen modelo desde el principio nos ahorramos el tener que usar programas o herramientas para hacer retopologías.

modo_workflow

zspheres_workflow2

Otro ejemplo de Zspheres hecho en un ratillo muy breve.

modo_workflow2

Y el modelo en modo, ligeramente editado para que tenga mejores loops. Es lo que sería la base sobre la que trabajar en detalle, el nivel 0 de trabajo.

La confesión de Fumiko

fumiko

La confesión de Fumiko (Fumiko no Kokuhaku), un corto de anime independiente con braguitas que está teniendo un tremendo éxito en Nico y YouTube.

Lo que se dice en japonés viene a ser lo siguiente:

Fumiko: … por favor, sal conmigo!
Takashi: Lo siento! pero ahora prefiero concentrarme en el Baseball.

Fumiko: Estúpido Takashiiiiii!!!

Fumiko: Te prepararé sopa de miso todos los días! (que en japones por lo visto suena como si le estuviera pidiendo matrimonio)
Takashi: Prefiero concentrarme en el Baseball!

Si os interesan estas cosillas y queréis ver cosas de la producción pasaros por este enlace.

Insecto Esfera

Insecto Esfera

Un pequeño ejercicio que he hecho en la tarde para probar las nuevas Zspheres de Zbrush 3.5. La mejora de la herramienta es notable, pero aún sigue sin ser realmente práctica para un buen modelado. No me llega a convencer ya que lo mismo y mejor se hacer en modo en muchísimo menos tiempo. Pinchad en el imagen si queréis ver varias vistas del bicho.

Insecto 3

Insecto 3

El bichito este ya lo doy por acabado, lo tenía listo desde hace unos días, pero por falta de tiempo no he podido ni subirlo. Haced click sobre la imagen para verlo en detalle. Si alguien quiere ver algún wireframe lo tiene en la entrada con el WIP.

Vue 8 ya disponible

La nueva versión de Vue ya está disponible. Han incorporado una nueva herramienta para esculpir terrenos así como diversas mejoras muy puntuales y que ya deberían haber estado desde hace tiempo. Aparte de lo que podréis ver en el enlace anterior, el rendimiento dicen haberlo mejorado… es algo que habrá que probarlo porque no es un programa que rinda mucho, sobre todo a la hora de render. Estad atentos si quereis probar la version de aprendizaje del 8, totalmente funcional y con la que sólo tendremos un marca de agua en los renders. Si sois impacientes, pues probad la version 7.5 que es prácticamente la misma.