Insecto 3 WIP

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Este fin de semana le he dedicado un rato a otro modelo que estaba haciendo para ese pequeño juego que comente hace días, así que aprovecho y pongo lo que llevo texturizado de momento. El modelo tiene 2700 triángulos y una textura de 512×512 píxeles de resolución. Sigue leyendo

Exposición de Arte Digital en Almería

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Como muchos ya sabrán, la primera exposición de arte digital en España se inauguró el día 7 de este mes. No pude asistir, así que os hago eco de la prensa local y de lo que me han mandado al correo, y que en parte podéis ver en CG-Node.

Drone 2

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Hace unos días puse unos conceptos, pues bien, aquí ya está acabado uno de los “drones”, uno de los zánganos. El modelo tiene unos 2000 polígonos y una pequeña textura de 512×512 píxeles de resolución. La textura la he trabajado de forma para que sea sumamente fácil el cambiar los colores o modificarla, todo a base de capas, sin pintar directamente en el “lienzo”.

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Una vista de semi perfil con la textura. Al tener que aprovechar al maximo el espacio para pintar, como podéis ver, es todo simétrico.

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Una vista de detalle en la que se puede apreciar mejor el tamaño de textura, tamaño que está muy bien cuando el modelo sólo se va a ver de lejos o pequeño. He puesto especial cuidado para que las costuras no se noten, y también para que la simetría no fastidie mucho. Los tentáculos o esos “palos” que se ven están puestos de forma rígida para facilitar el rig.

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Y un wire como me han pedido.

Algunos conceptos…

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Aquí os pongo algunos de los conceptos/diseños que he hecho para poder realizar vari0s modelillos 3D como el “Spud”. Normalmente no suelo poner muchos dibujos, pero lo cierto es que tras cada cosa que hago, siempre hay un dibujo por detrás. Para agilizar, pues he usado Photoshop aunque he de decir que trabajo mejor con lápiz y papel. La Intuos 3 no es tan precisa con un lápiz. En fin, el diseño que veis de la cabeza con un ojo, es el diseño base para una serie de modelos que estoy acabando y que más en adelante iré poniendo.

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Y estos son 3 diseños similares con una misma idea para un monstruo con “lanza-cohetes” en la espalda.

Spud Finalizado

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Modelillo del “Spud” acabado, 1600 polígonos y una sola textura de 512×512 píxeles. Las imágenes son unas capturas del visor de Modo. Y por si alguien estuviera interesado en ver la textura y el wire mejorado, otra imagen más.

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Spud

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Aquí os pongo un pequeño concepto que he hecho a partir de la idea de un amigo con el que estoy colaborando en un jueguecillo para Xbox. También, un perfil para empezar el modelado que tendría que acabar en muy poco tiempo, ya que los specs son muy pequeños. Son dibujos rápidos, hechos directamente en photoshop, usando la Wacom, más que nada para plantear mejor el diseño a la hora de texturizar.

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