Making Of NOX-2292

Slipgatecentral

Slipgatecentral, ganador del Dominance War IV, ha realizado un interesante Making Of del trabajo que realizó para el concurso. Hago eco de esta pequeña noticia porque el trabajo es de los mejores que he visto en años, y también porque considero que es importante que se vea la gran cantidad de trabajo que hay detrás del 3D (más de 3 meses). La gente todavía se cree que esto de hacer 3D es pulsar un botón y no es así. Sigue leyendo

Modo 401 Action Centers – Hoja de Referencia

Modo 401 Action Center Sheet

Un usuario de la comunidad de modo ha creado una buena hoja de referencia con los atajos de teclado para los action centers o los distintos tipos de ejes de coordenadas. Os recomiendo os lo bajéis y lo imprimáis si os hacéis un lío con tantos atajos de teclado.

Al ver la hoja, me he dado cuenta que principalmente lo que más uso es el eje según la cámara (alt-f), y es porque modelo usando las herramientas de esculpido. ¿Estáis acostumbrados a trabajar con el eje según la pantalla, o soy de los pocos que trabajan de esa forma?.

Lobezno también en anime…

Por si no fuera poco con el anime de Iron Man, Wolverine o Lobezno también estará en anime pero con un aspecto muy diferente al que todos conocemos. Echadle un ojo al teaser, es bastante curioso. A continuación os pongo una captura en la que se muestra al nuevo Lobezno.

Lobezno Japonés - Anime de Wolverine

Fijaos de donde salen las cuchillas…

Los comentarios en el Youtube reflejan el malestar que sienten muchos aficionados:

Wolverine is supposed to be tough, gruff, and savage, not a faggot pretty boy ripped from Ninja Scroll, or Rurouni Kenshin.

This looks fucking RETARDED.

Iron Man en Anime japonés

A algunos les parecerá mentira, pero lo cierto es que hasta Marvel sucumbe ante el Anime japonés. Cuando he visto la noticia me he quedado un poco extrañado, ¿quién habría pensado el ver algo tan americano con estilo japonés?. Seguramente todo esto es algo que le chocará a muchos, sobre todo conociendo el odio tan visceral que proliferan una grandísima mayoría de yankis al anime (y no tan yankis).

Tal vez sea una estrategia comercial para llegar mejor al mercado asiático. Que hagan “Devil May Cry” en anime tiene su lógica, es de origen japonés, pero esto… es ya muy extraño.

Anime de Halo

Halo_Anime

Microsoft se une con cinco firmas muy importantes de la industria del Anime para la producción de una serie de siete OVAs de Halo, Halo Legends según se ha informado en “Los Angeles Times”. Los estudios responsables a cargo del proyecto son: Bones, Casio Entertainment, Production IG, Studio4 C, y Toei Animation.

El director creativo a cargo de la producción es Shinji Aramaki, director de Appleseed y Appleseed Ex Machina. El anime sera distribuido de forma digital por Warner Bros. en DVD y a través de plataformas digitales a principios del próximo año.

De momento poco se ha visto, y es muy probable que haya mucho CG. Si alguien vio alguna de las películas de Appleseed en 3D, se podrá hacer una idea. Esperemos que los covenants salgan bien parados.

Bing pisa fuerte

Por si alguien no lo sabe, BING es el nuevo buscador de Microsoft que lleva operativo desde primeros de Junio. Desde hace un tiempo vengo observando que gran parte de las visitas que recibe el blog vienen del nuevo buscador de Microsoft, y ni sabía que lo era hasta que me ha dado la curiosidad por verlo. ¿Conocíais este nuevo buscador? o estabais como yo que no usa otra cosa que no sea google en la barra del navegador?

Echadle una ojeada si no lo conocíais, porque parece que en muchos aspectos gana a Google. A mi por lo menos me encanta su buscador de imágenes, ya que la navegación es mejor y no hace falta estar pasando páginas.

He de decir que el nombre que se han buscado es bastante pegadizo, y para estar en beta, funciona bastante bien y muy rápido.

Vanguard Princess

Vanguard Princess es un juego de lucha gratuito hecho con 2D Game Fighting Maker por Sugeno Tomoaki, un ex-empleado de Capcom. Es un trabajo que destaca por la calidad de los dibujos y el conjunto en general, además de haber sido realizado por una sola persona. Aquí tenéis el enlace donde podéis bajarlo, luego haced click en el botón azul.

Para poder hacer funcionar el juego hay que irse al Panel de control, Configuracion regional y de idioma, y ponéis el unicode en japones. Si tenéis Windows Xp podéis usar Applocale de Microsoft para no tener que reiniciar.

El juego está en japones, por lo que si os supone un problema, olvidaros de las capturas y los vídeos con el gameplay que pongo a continuación. Sigue leyendo

Pequeño truquillo Subdiv

sdm_

Ordenando mis archivos me he encontrado con una imagen que preparé para ayudar a alguién que me expuso por correo una duda con un modelo subdiv. Como estoy seguro que le puede servir a alguien, pongo la imagen en el blog para que no se pierda (estas cosas las borro del HD).

Si no se aprecia bien lo que es, pues comentar que se trata de una extrusión sobre un cilindro. Es un pequeño “problemilla” de modelado que podemos ver en cantidad de mallas. En la imagen os muestro una topología a modo de posible solución. En las varias entradas que creé acerca del modelado por subdivisión comenté un montón de casos/tipo, por lo que si alguien está interesado en verlos, los tiene en la sección de “tips and tricks”.