Pixologic introduce GoZbrush

GoZbrush

Tras haber puesto a disposición un nuevo plugin para optimizar, Pixologic ha presentado ahora una de las nuevas características de Zbrush 4, GoZbrush, de la que podrán beneficiarse los usuarios de Mac en el próximo update. Se trata de una mejora que nos quita la tarea de estar exportando constantemente, lo que se haga en un programa se verá reflejado en el otro y viceversa, incluido materiales. Es algo realmente fantástico, porque va a agilizar nuestro trabajo un poquito más.

Echadle un vistazo al vídeo que han preparado para la introducción de esta nueva característica.

Truespace desaparece

Como el título de la noticia indica, Truespace desaparece. Los fundadores del programa han puesto un comunicado con los pormenores al detalle. Por lo visto, Microsoft en respuesta a las “difíciles condiciones de negocio”, se ha visto forzado a reducir costes entre los cuales está el mantener el programa. Mucha gente comenta que es una estrategia para reducir gastos a base de aprovecharse del momento de crisis, y vamos, que pueden hasta que acierten. Primero compran Truespace, y luego al no tener éxito lo chapan. Seguramente, si Google lo hubiera comprado, habría tenido mayor éxito como es el caso de Sketch Up, pero desgraciadamente no es el caso.

Son muchos los que conozco que empezaron en esto del 3d con la version 2 del programa, y porque la dieron gratis en muchas revistas especializadas. Siendo yo uno de ellos, pues me da como un poco de nostalgia ver que estas cosas pasen, pero desde un punto de vista lógico, todo esto es ley de vida, todo tiene un principio y un fin. Si el programa hubiera evolucionado de verdad, y hubiera sido competitivo, esto no habría pasado.

En el comunicado instan a que los usuarios aprovechen el poco tiempo que le queda a la web para descargar todos los contenidos que quieran conservar, ya sea el programa como cualquier vídeo tutorial o ayuda.

¿Cuál será el próximo programa en caer? Lightwave?, ¿unificará Autodesk Max/Maya/XSI?.

En fin, programas… lo que importa es lo que se hace con ellos. Si desaparece alguno es porque hay algo mejor.

3ds Max 2010 muy lento?

Desde hace unos días estoy viendo mucha gente quejarse de la nueva versión de 3ds Max 2010, y hasta gente que entra en este blog buscando información al respecto. Es un tema al que no hay que darle muchas vueltas la verdad, y es que con cada versión que sacan, el programa es mucho más lento hasta cargando. Pasa con Photoshop, pasa con 3ds Max, pasa con muchos otros.

Si usáis la versión anterior, no hay mucha necesidad de actualizarse a la nueva versión, son muy pocas las mejoras y la mayoría ni interesa. Si alguien quiere usar lo último ya sabe a lo que se enfrenta. El trabajo en visores en 3ds Max 2010 es un poco más lento que en la versión 2009, y habiéndolo usado durante un buen tiempo, puedo decir que me he topado con una bajada de rendimiento tremenda en el renderizador scanline. Por sorprendente que parezca, lo que antes tardaba un suspiro (2 milisegundos), ahora tarda casi 1 minuto. En renders grandes las cosa es desquiciante porque uno ve que tarda tanto como si tuviera una solución GI de las de calidad media/baja. Si activamos el “global supersampler” para dotar de mayor calidad a las texturas, los tiempos de render aumentan aún más si cabe y es el colmo.

Otro de los problemas con los que me he enfrentado es el ver que los rigs que tenía hechos en anteriores versiones (max 2008) se me han estropeado totalmente, hasta el punto de tener que volver a hacerlos desde cero. Es un engorro tremendo ya que hacer un buen rig lleva bastante tiempo, más que nada porque hay que mimar muchos detalles para que las deformaciones sean las correctas.

Por otra parte, decir que no sólo son desventajas el pasarse a esta nueva versión. Si se trabaja con modelos para juegos, con mapas de normales y shaders, las nuevas capacidades del visor vienen muy bien. En Max 2009 era totalmente necesario usar un buen shader fx para ver cómo quedaba nuestro modelo, ahora si lo que queremos es algo sencillo, no hay que complicarse con materiales para DirectX.

Ya han salido un par de Hot fixes que solucionan en parte algunos problemillas, pero para nada los comentados. Seguramente en poco tiempo veremos un service pack que corrija en cantidad de ellos, y sinceramente espero que sean los que he podido ver.

Aika en gPotato

Aika crusader

Tras bastante tiempo de espera, por fin se podrá jugar en inglés el último juego de HanbitSoft, Aika. La compañía que se ha hecho con los derechos para su distribución en Europa y Estados Unidos ha sido gPotato, una empresa que lleva ofreciendo MMORPGs gratuitos desde hace mucho tiempo y que ha crecido enormemente en estos últimos años. También son los responsables de traernos Dragonica, Luna Online y otros juegos bastante conocidos.

Estas son algunas de las nuevas screenshots que han puesto con el tema de la noticia. De momento no se sabe cuándo se entrará en fase beta, pero por lo menos se tiene la certeza de que no será un juego de los muchos que se quedan en Corea como el Zera Online. Sigue leyendo

Dragonica

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Hoy día 7 de Mayo ha empezado en los servidores de IAHGames la “closed beta” de Dragónica, un MMORPG con toques de arcade, con combos y mucha acción. La verdadera noticia es que cualquiera puede jugarlo aún sin estar invitado, sólo con registrarse y luego activarlo en el pasaporte de IAHGames es suficiente. Según indican, han hecho esto dada la gran aceptación e interés que hay en torno a Dragonica. El juego ocupa muy poco, unos 800 megas, y aunque no sea muy atractivo para muchos, es bastante adictivo y entretenido. Sigue leyendo

Fanático | The Zealot

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Tras muchos ratos de trabajo durante varios fines de semana, por fin puedo decir que ya he acabado con este modelo old school. Éste será el último trabajo que hago con texturas pintadas a mano.

Cualquiera que lo mire acabado, pues como es normal, pensará que debo estar muy satisfecho. Lejos de toda satisfacción, que es poca, este modelo me ha reportado más sufrimiento que cualquier otra cosa. Al verlo no puedo dejar de recordar la gran cantidad de limitaciones y dificultades por las que he tenido que pasar para acabarlo, como numerosos problemas técnicos y bugs sorprendentes en varios de los programas que uso.

El modelado fue una cosa rápida, pero el texturizado… una tremenda tortura por culpa de programas que ya no funcionaban como antes. Zbrush con su Zapplink en su versión 3 lo tuve que eliminar de mi workflow porque no servía como antes (me destrozaba todo lo que pintaba), y como resultado, pues el trabajo que hacia en una hora, acabé haciéndolo en cuatro o más.

El texturizado al final lo tuve que hacer TOTALMENTE en modo, salvo el del escudo. Photoshop fue usado para hacer varios ajustes y corregir algunas impurezas e imperfecciones. Sobre el polycount, el número de polígonos, el personaje tiene menos de 6000 con armadura y demás piezas (triángulos). Con el escudo y la lanza no llega a los 7000. Todo el progreso de este trabajillo lo podéis ver en el blog si os interesa ver wireframes e imágenes WIP, a continuación pongo varias imágenes con el trabajo acabado para que se vea en detalle, distintas poses y distintas vistas con el modelo ligeramente “customizado”. Sigue leyendo

Figurita de Odin Sphere

Aquí teneis una imagen de una figurita muy chula del Odin Sphere, me la ha pasado un amigo porque sabe que me encanta el juego. El escultor de esta figura es uno de los mas talentosos en Japón.

Left 4 Dead por menos de 20 euros

Como el título de la noticia indica, tenéis el famoso juego de Valve por menos de 20 euros en Steam. Si no lo habéis jugado y os gustan los shooters, hasta el día 4 de Mayo lo tenéis con una rebaja de un 40%. Es una gran oportunidad para jugar un gran juego como este, con lo que ya no hay excusa para no jugarlo por estar “muy caro”.

También tenéis la opción de bajaros el juego completo y jugarlo totalmente gratis durante todo este fin de semana, con lo que si no os gusta, no os tendréis que gastar ni un duro.