Exportando con precisión entre 3ds Max y Modo

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Uno de los problemas que se tienen al trabajar con distintas aplicaciones, es sin duda el poder tener en cada una de ellas el mismo modelo con sus medidas exactas. El trabajo entre 3ds Max y Modo nunca ha sido bueno, y siempre se exportaba el modelo de un programa a otro con una escala distinta. Hace un tiempo puse un “tutorial”, si es que se le puede llamar de esa forma, que trataba del tema. Ahora con nuevas herramientas y mejores características todo ha cambiado y ya no hace falta recurrir al formato FBX. El nuevo exportador/importador de 3ds Max para el formato OBJ no presenta ningún problema trabajando con n-gons, o lo que es lo mismo, polígonos. Sin embargo, la cosa ha cambiado un poco y ya no es necesario introducir valores decimales raros para tener la escala real al importar.

A continuación, y de forma breve voy a comentar los pocos pasos que hay que seguir para exportar/importar desde ambos programas y tener los modelos con su misma escala. Sigue leyendo

Left 4 Dead – Survival Pack

Por fin pusieron la expansión de Left 4 Dead con el paquete de supervivencia, ayer no tuve oportunidad de conectarme a Steam para jugar un rato con los amigos, y hoy he aprovechado esta mañana para actualizar mi cliente. Ya veremos cómo será el nuevo modo de supervivencia, espero que se traduzca en más diversión para este juego que engancha durante horas.

Seguramente sean muchos los que pasen de Left 4 Dead, ya que si el juego les parecia un “completo sufrimiento sólo apto para masocas”, con esto se riza el rizo. Por ahí debe andar un hunter… 🙂

My Brute, mi bruto…

My Brute

Lo he visto comentado en foros, me lo han comentado por correo y por msn. El tema es que al final lo he probado y me ha parecido curioso. My Brute es otro juego de estos que se juegan desde el navegador y de los que sólo se te permite usarlo un numero determinado de veces al día para ir “subiendo”. Las típicas páginas que generan ingresos por visitas.

En esta chorrada de juego, te creas un personaje y lo llevas a la arena para “combatir”. No haces nada salvo simplemente ver lo que pasa entre los monigotes, y ciertamente, la cosa es muy arbitraria, ya que se depende de la suerte que tengamos a la hora de crear nuestros personajes. Te pueden caer habilidades, mascotas y armas muy útiles, que hará que tengas ventaja sobre los demás jugadores.

Probarlo sólo lleva unos minutos, por lo que si estáis verdaderamente aburridos, es un pequeña distracción que puede os tenga enganchados en esos ratos libres del trabajo, sobre todo a la hora de comer.

Homeworld Taiidan Gunship + Naves Lego

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Hace un tiempo puse un post con varias fotos con uno modelos de Lego muy bien hechos, y ahora el mismo autor pues ha construido esta fantástica nave del universo de Homeworld. Si habéis jugado al juego, seguro que esto os debe gustar bastante, o al menos resultar muy curioso. Sigue leyendo

Autodesk 3ds Max 2010

3ds Max 2010

Autodesk ya ha puesto para descargar la versión de prueba de 3ds Max 2010. Si lo queréis probar para ver lo poco nuevo que trae, pues comentar que sólo son 700 megas, y que los servidores sirven con bastante rapidez. En pocos minutos me bajé el “Trial” y cuando tenga un rato lo pruebo en profundidad para ver todos los cambios.

Desde un primer punto de vista, así de cerca, lo veo más de lo mismo pero con distinta interface. El añadido de Polyboost (bajo el nombre de “Graphite Modelling Toolset“) es algo que veo con muy buenos ojos porque añade muchísimas opciones para modelar con mayor facilidad. Lo malo, está en que veo que no lo han integrado muy bien y resta como mucho espacio de trabajo. Para quienes no trabajan con pantallas de 24 pulgadas panorámicas a resolución nativa, pues puede ser un pequeño fastidio. Aparte de esa tontería, hay otras mejorillas que resultan bastante interesantes como los “contenedores”, el nuevo explorador de materiales y el prosound. ProOptimizer no hay ni que tenerlo en cuenta como mejora porque ya era un añadido en forma de extra para Max 2009, y a no ser que se optimicen mallas, no sirve de mucho.

En esta página podéis ver todas las nuevas características. Para la descarga de la versión de pueba id a la página de “product trial”, rellenar el formulario de información y a descargar.

Yo esperaba que hubieran corregido muchos bugs y problemas, y son muchos lo que aún se siguen teniendo. 3ds Max 2010 es tan lento como las anteriores versiones, y para trabajar con modelos subdivs, no es para nada muy recomendado.

Dragon Nest

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Desde hace ya un tiempo estoy siguiendo el desarrollo de Dragon Nest, un nuevo MMORPG desarrollado por el estudio coreano Eyedentity Games. El juego será publicado por Nexononline casino en Norte América, por lo que tendremos una versión en ingles de forma asegurada. El problema está que siendo Nexon, tal y como pasa con varios de los juegos suyos, los europeos no podrán jugarlo por culpa del ip ban a otros países que aplican en sus servidores. Ojalá no sólo se quede en USA y también lo podamos probar los europeos.

Wires del segundo ejercicio de modelado Subdiv + Tips

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Puesto que esto era un ejercicio bastante rápido de hacer, he decidido no demorarme mucho, así que os pongo los wires a modo de solución aparte de algunos truquillos y consejos usando otro modelo como ejemplo aún más simple. Sigue leyendo

2º ejercicio de modelado Subdiv

Segundo ejercicio de modelado subdiv

El segundo ejercicio de modelado subdiv que os propongo es mucho más sencillo que el anterior que puse, y puesto que muchos no tenéis tiempo para “perderlo en aprender”, esta vez lo que he puesto es algo que se hace en 15 minutos como mucho.

El retillo de este modelo está en el modelado de 2 biseles entrecruzados de distinto radio. Es algo que nos encontramos en muchas piezas industriales y que nos puede suponer algún problemilla cuando en realidad es una tontería. Para dar complejidad al conjunto, pues he añadido unos cuantos detalles. Sigue leyendo