Foxmarks pasa a ser Xmarks

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El popular plugin para sincronizar nuestros marcadores en Firefox, Safari o Internet Explorer, cambia de nombre y se mejora. Foxmarks pasa a ser Xmarks y es un cambio que no sólo supone una nueva imagen, sino que además han añadido mejoras que tal vez os interese a muchos. De momento sólo está para Firefox, y si no lo teníais instalado, desde aquí os recomiendo lo hagáis porque realmente es útil, es de las pocas extensiones que tengo instaladas para nunca perder mis marcadores y la han mejorado muchísimo. Sigue leyendo

Intuos 4

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Aún no ha salido a la venta la Intuos 4 y ya son varios los que la tienen en sus casas. Así que si tenías pensado en comprarte una Wacom de estas, no compres nada de momento. El próximo día 25, Wacom seguramente anunciará en su web su nueva gama de Intuos 4 como bien indica un vídeo en su web.

En este enlace podéis ver fotos del juguete, más fino y más bonito. Lo que no se sabe es si será mejor que su antecesor, pero conociendo a wacom, creo que sí. Yo que he pasado de usar intuos 2 a 3, pues noté mucha diferencia. Esta nueva intuos al tener el doble de sensibilidad será muchísimo mejor, sin duda. Ojalá sea como trabajar con un lápiz de verdad y se puedan hacer trazos rápidos sin tener el más mínimo lag.

1º ejercicio de modelado Subdiv – Paso a paso

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Viendo que sois varios los que tenéis problemas para hacer el detalle de la imagen, pues he aprovechado para repetir el proceso en un momento y sacar capturas.

Hay que decir que para cada caso, ya sea por tener un cilindro de mayor radio, o por una distinta posición, todo el procedimiento puede variar un barbaridad. Así que quedaos con la idea de solucionar el problema y no seguir los pasos al pie de la letra y de forma mecánica. Sigue leyendo

Alchemy – un programa para hacer garabatos

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Últimamente se ha puesto como muy de moda el uso de un programa gratuito bastante raro para dibujar llamado Alchemy, y realmente es algo que no comprendo habiendo programas mucho mejores. Tal vez sea porque una de sus características más curiosas es el poder dibujar usando simetría. Por lo demás, es todo muy abstracto y solo sirve para hacer “churros” y formas que nos puedan sugerir ideas sin posibilidad de hacer “undo”.

Yo prefiero hacer churros en un papel antes que en una pantalla, pero si sois de los que lo probáis todo, tal vez le veáis alguna utilidad a esta pequeña herramienta. Me ha llamado bastante la atención porque la mayoría de participantes en del Dominance War de este año lo esta usando para hacer sus esbozos.

Este “programa experimental” de dibujo aún se encuentra en fase alpha y funciona con la runtime de Java. En esta página tenéis la descarga del programa para Windows, Mac OS X  y Linux.

Wires del primer ejercicio de modelado Subdiv

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Iba a poner esto para el viernes, pero viendo que tampoco daba más de si, pues no me voy a demorar más. Como podéis ver, la geometría es muy densa, y como bien dije, es algo necesario para este tipo de modelos. No por ello el trabajo se hace más difícil, ya que sólo es trabajar por bloques de geometría. Sigue leyendo

Subdivision Tips – Hard Surface Modelling IV

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Volvemos a la carga con varios trucos y formas de hacer las cosas con subdivs, y a base de comprender mejor el uso de pentágonos y triángulos. Esta vez empiezo comentando la forma idónea para obtener pinchos sobre superficies curvas sin estropear el suavizado poligonal y no añadiendo detalles de más.

Como podéis ver, es tan sencillo como seleccionar un vértice y hacer un bisel. Luego, a partir de la cara creada, extruimos, colapsamos y hacemos un corte al anillo de aristas del cono resultante para dar dureza a la punta. En la imagen también podéis observar la forma chapucera de hacer las cosas, que es simplemente seleccionar un cuadrado y aplicar un bisel. Usando ese método, al subdividir no obtenemos un forma muy curva, y el resultado se traduce en tener una mala topología con tensión poligonal y un mal suavizado de caras. Sigue leyendo

Safari 4 BETA

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Apple ha puesto para descargar la beta de Safari 4, tal vez en respuesta al reciente Internet Explorer 8. Me la he bajado para instalarla y así reemplazar el anterior Safari, y si antes era de lo mejorcito, ahora es sencillamente lo mejor que he probado en navegadores. Lógicamente no es tan completo como Firefox con tanta extensión, pero si no usas muchas, el navegador de Apple trae lo necesario para no tener que usar extensiones ya que las trae de serie.

De todas las extensiones que uso en Firefox, la mayoría no son necesarias en Safari porque ya viene con algo para ello. Un ejemplo se tiene con el lector de semillas RSS, que ya traía la versión 3, y otro es que trae Java por defecto, por lo que no hay que instalar el módulo tan pesado que necesita Firefox.

Como podéis ver en la captura que he puesto, pues han “copiado” el diseño minimalista de Google Chrome, y ahora por fin, el navegador dispone de interface totalmente para windows. También comentar que esta beta es mucho más rápida que la versión 3 de Safari, me he quedado sorprendido al ver la cantidad de características nuevas que trae, y todas realmente útiles e innovadoras, sobre todo las herramientas para desarrolladores, los top sites y el cover flow.

Os recomiendo os paséis por la página de Safari y veáis las nuevas características por si lo queréis probar.

Como dato curioso, decir que el navegador de Apple es el tercero que más usan los visitantes de este Blog, y también el que más crece en usuarios. En unos meses he pasado de un ver un 5% de usuarios usando Safari a un 25%, y creo que puede ser un dato significativo porque los % para Firefox e IE se han mantenido prácticamente iguales bajando levemente. ¿Será que ahora hay más gente usando Macs? iphones? pcs con Mac Os X?

MatBalls para modo

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Estos  son dos MatBalls que preparé hace tiempo para probar muchos de los materiales a usar en mis escenas, y aprovecho para compartirlos ya que últimamente he estado ordenando mi librería de materiales, recopilando muchos de los creados en todo este tiempo.

El primer MatBall que veis, es el típico usado para Vray y lo preparé para modo, creando una escena de iluminación neutra y de renderizado rápido. El segundo es una variación de un MatBall que podéis encontrar en VertexMonkey pero que modifiqué para que renderize muy rápido, aparte de corregir la geometría y añadirle un mapeado que no tenía, muy necesario para las texturas y efectos de anisotropía. Sigue leyendo

Pequeño ejercicio de modelado Subdiv

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Cuando puse los truquillos para el modelado subdiv, comenté que tal vez publicaría algunos pequeños ejercicios para aprender y poner en práctica todo lo que puse. Hace poco me preguntaron en un correo cuándo iba a poner algún ejercicio, y bueno, aquí tenéis un modelo muy simple con el que practicar. Sigue leyendo