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	<title>Comments on: Preview de Modo 401</title>
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		<title>By: Draken</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/02/preview-de-modo-401/comment-page-1/#comment-464</link>
		<dc:creator>Draken</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 07:24:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1271#comment-464</guid>
		<description>Yo esperaba que en esta version, tuviera lo necesario para animar.
Pero dudo que lo vaya a traer.

Sin lugar a dudas Modo tiene el mejor Render que cualquier otro,
es una de sus cartas fuertes, segun yo. [razon por lo cual lo utilizo].
Y por lo visto lo han mejorado aun mas.  :smile: 

Ahora, que si se habla de modelar, pues yo todavia no me adapto al 100%...  :razz: 
Para modelar prefiero Hexagon. Mas rapido, mas fluido, mas adaptable,
mas entendible... [uno de los mejores, para modelar a la antigua].
Ahora, Todos se inclinan por Zbrush. [&#039;&#039;modelar&#039;&#039; a lo moderno].

Yo solo espero que no le suban mas el precio a Modo  :shock:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo esperaba que en esta version, tuviera lo necesario para animar.<br />
Pero dudo que lo vaya a traer.</p>
<p>Sin lugar a dudas Modo tiene el mejor Render que cualquier otro,<br />
es una de sus cartas fuertes, segun yo. [razon por lo cual lo utilizo].<br />
Y por lo visto lo han mejorado aun mas.  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Ahora, que si se habla de modelar, pues yo todavia no me adapto al 100%&#8230;  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /><br />
Para modelar prefiero Hexagon. Mas rapido, mas fluido, mas adaptable,<br />
mas entendible&#8230; [uno de los mejores, para modelar a la antigua].<br />
Ahora, Todos se inclinan por Zbrush. [''modelar'' a lo moderno].</p>
<p>Yo solo espero que no le suban mas el precio a Modo  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Borja</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/02/preview-de-modo-401/comment-page-1/#comment-457</link>
		<dc:creator>Borja</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1271#comment-457</guid>
		<description>Bueno, en mi opinión Modo nació con la idea de ser algo más que un programa de Modelado...De hecho la espantada de Newtek fue con esa intención.Querían llevar a cabo su propio proyecto.

La idea , creo , ha sido ir desarrollando por partes cada módulo, implementando mejoras que merecieran la pena, y dignas de una nueva versión, y poco a poco van implementando otros módulos que considero necesarios para un paquete 3D.

En cuanto a la animación...Mi voto por ello...Lo deseo fervientemente, aunque no tengo prisa, me quedan 15 meses para terminar Animation Mentor... :P 

Quiero creer que la política de Luxology, y de Brad Peebler el primero es la de no sacar cosas a menos que merezcan la pena...Lo que están sacando ahora las merecen, completar el módulo de renderizado será muy bueno de cara a las ventas, ya que muchos &quot;futuribles&quot; clientes no lo eran por esta cuestión...Tener un paquete 3D barato con el que se puede modelar excelentemente y con un buen sistema de renderizado, pues es lo que muchos necesitan...nada mas. 

Yo creo que se están haciendo las cosas bien, y que es un Software con mucho futuro...Crece en adeptos anualmente, porque engancha...pero en un futuro será un referente, junto con Blender. Sin duda .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, en mi opinión Modo nació con la idea de ser algo más que un programa de Modelado&#8230;De hecho la espantada de Newtek fue con esa intención.Querían llevar a cabo su propio proyecto.</p>
<p>La idea , creo , ha sido ir desarrollando por partes cada módulo, implementando mejoras que merecieran la pena, y dignas de una nueva versión, y poco a poco van implementando otros módulos que considero necesarios para un paquete 3D.</p>
<p>En cuanto a la animación&#8230;Mi voto por ello&#8230;Lo deseo fervientemente, aunque no tengo prisa, me quedan 15 meses para terminar Animation Mentor&#8230; <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Quiero creer que la política de Luxology, y de Brad Peebler el primero es la de no sacar cosas a menos que merezcan la pena&#8230;Lo que están sacando ahora las merecen, completar el módulo de renderizado será muy bueno de cara a las ventas, ya que muchos &#8220;futuribles&#8221; clientes no lo eran por esta cuestión&#8230;Tener un paquete 3D barato con el que se puede modelar excelentemente y con un buen sistema de renderizado, pues es lo que muchos necesitan&#8230;nada mas. </p>
<p>Yo creo que se están haciendo las cosas bien, y que es un Software con mucho futuro&#8230;Crece en adeptos anualmente, porque engancha&#8230;pero en un futuro será un referente, junto con Blender. Sin duda .</p>
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	<item>
		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/02/preview-de-modo-401/comment-page-1/#comment-448</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:04:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1271#comment-448</guid>
		<description>Una de las mejoras de modo 302 fue lo de poder cortar dentro de las caras, antes sólo era de arista a arista y ahí te quedabas jejeje. 

Tienes un Script que puedes asociar a un atajo de teclado que hace más o menos lo que dices. Yo lo uso de vez en cuando, y es perfecto para inorgánico: KNIFE SCREEN -&gt; http://www.indigosm.com/modoscripts.htm

También uso otro para alinear como en Max, pero mucho más avanzado. Lo tienes en la misma página también, se llama SUPER TAUT. Te recomiendo veas el vídeo con el script en acción. Y bueno, esos sólo son dos del montón que uso. En Vertex monkey hay infinidad de scripts que puedes asociar a un atajo de teclado y algunos la verdad son muy buenos. Cubren los aspectos que el programa no tiene, y aunque no sean 100% libres de bugs (hay que usarlos de una forma porque si no, no funcionan), una vez que te habitúas a lo que puedes y no puedes hacer, no pasas sin ellos jejeej.

Al programa le faltan un montonazo de cosas, no puedes ni generar un spline en forma de hélice, y el script que había para modo 202, ni vale para el 302. Vamos, una completa mierda si necesitas un tipo de herramienta para modelar una cosa muy determinada. Hay cosas que precisan modelarse en programas como Max y hasta resultan incluso más fáciles de hacer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las mejoras de modo 302 fue lo de poder cortar dentro de las caras, antes sólo era de arista a arista y ahí te quedabas jejeje. </p>
<p>Tienes un Script que puedes asociar a un atajo de teclado que hace más o menos lo que dices. Yo lo uso de vez en cuando, y es perfecto para inorgánico: KNIFE SCREEN -> <a href="http://www.indigosm.com/modoscripts.htm" rel="nofollow">http://www.indigosm.com/modoscripts.htm</a></p>
<p>También uso otro para alinear como en Max, pero mucho más avanzado. Lo tienes en la misma página también, se llama SUPER TAUT. Te recomiendo veas el vídeo con el script en acción. Y bueno, esos sólo son dos del montón que uso. En Vertex monkey hay infinidad de scripts que puedes asociar a un atajo de teclado y algunos la verdad son muy buenos. Cubren los aspectos que el programa no tiene, y aunque no sean 100% libres de bugs (hay que usarlos de una forma porque si no, no funcionan), una vez que te habitúas a lo que puedes y no puedes hacer, no pasas sin ellos jejeej.</p>
<p>Al programa le faltan un montonazo de cosas, no puedes ni generar un spline en forma de hélice, y el script que había para modo 202, ni vale para el 302. Vamos, una completa mierda si necesitas un tipo de herramienta para modelar una cosa muy determinada. Hay cosas que precisan modelarse en programas como Max y hasta resultan incluso más fáciles de hacer.</p>
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	<item>
		<title>By: Slash</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/02/preview-de-modo-401/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>Slash</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 10:21:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1271#comment-447</guid>
		<description>Pues la verdad que yo también espero las mejoras que dices.
Me parece de coña que modo por ejemplo no tenga algo para hacer lofts, o que no se puedan cortar caras como en el max, pasando por la caras de enmedio en linea recta. Si se centran en el modelado, no creo que fuera una mala idea que al menos fueran el mejor modelador del mercado, con todas las herramientas del resto de programas.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues la verdad que yo también espero las mejoras que dices.<br />
Me parece de coña que modo por ejemplo no tenga algo para hacer lofts, o que no se puedan cortar caras como en el max, pasando por la caras de enmedio en linea recta. Si se centran en el modelado, no creo que fuera una mala idea que al menos fueran el mejor modelador del mercado, con todas las herramientas del resto de programas.</p>
<p>Un saludo.</p>
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