
De vuelta con este modelo… he estado todo un día entero para hacer el mapeado a todo el conjunto. Sin duda, esto de mapear es de las cosas más tediosas que hay en el 3D, y de las que menos me gusta hacer. Preparar el espacio UV para aprovechar hasta el último pixel lleva bastante tiempo, es todo un puzzle.
Al final acabé corrigiendo numerosos errores de proporciones que no veía hace una semana. También le construí una lanza dual, y un escudo tipo “torre”. Lo que me queda ya es el texturizado y el rigging, y espero no estar muy oxidado para lo primero porque hace años que no pinto nada.

February 19th, 2009 at 2:20 am
Me gusta mucho el diseño y tienes una muy buena metodología de trabajo; las texturas seguro que estan a la altura. El que mima su trabajo lo mima a todos los niveles
February 20th, 2009 at 7:20 pm
Mola el diseño, estaremos atentos a ver como queda con textura
February 24th, 2009 at 11:59 am
Estoooo…no sé como sacar el tema…estás trabajando actualmente? Tienes contrato con alguien?
February 24th, 2009 at 2:56 pm
Civerus, Wuzel, muchas gracias por vuestro comentario
Slash, de momento no tengo hecho ningún contrato y acabe hace un tiempo varios pequeños proyectos. Para los próximos meses lo más seguro tenga la agenda muy apretada, por qué lo preguntas?
Ahora estoy intentando acabar un montón de cosas personales que las tengo como abandonadas jejeje.
March 3rd, 2009 at 11:59 am
Joer…se me habia olvidao esto que te dije…jejeje…perdona…
No nada…lo decía porque en mi actual empresa están buscando a gente para 3d, personajes, principalmente supongo.
Pero se nos ha metio de por medio la crisis y no tengo ni idea de lo que va a pasar al final con el tema…
Pero vamos, que te mantendre informado si te interesa…
Saludos.
March 3rd, 2009 at 5:40 pm
na, no pasa nada hombre
Si un trabajo serio y es vía freelance, pues me interesaria.