Zotac GeForce GTX285 AMP! Edition – Review

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Cuando compré el Q9550 le metí una tarjeta gráfica provisional (una 8400GS de menos de 30 euros), y viendo que los precios no bajaban ni un ápice sino que encima subían por culpa de la demanda, pues he acabado comprando la Zotac GeForce GTX285 AMP! Edition para no quedarme sin ninguna. Tenía pensado comprar una GTX260 de 55 micras pero estaban totalmente agotadas.

En juegos, tal y como en 4Gamer indicaban, es una bestia, ahora puedo jugar a todo al máximo. Antes no sabía qué era jugar con antialias y filtros anisotrópicos x16 y es sencillamente una gozada. Juegos como Crysis que jugué fatal, ahora los estoy jugando como deber ser, a tope, y es todo “distinto”, “nuevo”. Con la compra de esta tarjeta he aprovechado también para comprar el Crysis Warhead por 20 euros y ahora es cuando estoy empezando a jugar bien algunos de los juegos que compré hace tiempo y que tenía aparcados como Mirror’s Edge. Sigue leyendo

Resultado de encuesta – ¿Qué software de 3D usas?

3D software proporción de uso

En CGenie han puesto los resultados de una interesante encuesta acerca de los programas que más usamos para 3D. El resultado para el porcentaje de usuarios como es lógico era de lo más previsible, Max es el indiscutible rey del mercado.

Personalmente no veo esta encuesta muy precisa y me resulta muy global, y es porque todo esto depende del sector en el que se usen los programas. En algunos de ellos, como por ejemplo publicidad, se usa como herramienta principal Maya, y 3ds Max apenas ni se llega a usar. Una conclusión que se puede sacar viendo los resultados, es que hay mucha gente haciendo 3d arquitectónico, infoarquitectura.

Yo seguramente estaría dentro de ese pequeño 5% de Modo, y también dentro del de Max y Maya. ¿Hay alguien que sólo use un programa? es muy difícil de creerlo. Actualmente, quien se dedica a modelar exclusivamente, pues suele tener el combo Silo+Zbrush o Modo+Zbrush.

3ds Max 2010 con Polyboost

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La nueva versión de 3ds Max 2010 incorporará lo más seguro Polyboost, un plugin casi imprescindible a día de hoy que añade numerosas características al modelado poligonal. Podéis ver algunos vídeos en este enlace del blog de Area.

Preparado para Texturizar…

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De vuelta con este modelo… he estado todo un día entero para hacer el mapeado a todo el conjunto. Sin duda, esto de mapear es de las cosas más tediosas que hay en el 3D, y de las que menos me gusta hacer. Preparar el espacio UV para aprovechar hasta el último pixel lleva bastante tiempo, es todo un puzzle.

Al final acabé corrigiendo numerosos errores de proporciones que no veía hace una semana. También le construí una lanza dual, y un escudo tipo “torre”. Lo que me queda ya es el texturizado y el rigging, y espero no estar muy oxidado para lo primero porque hace años que no pinto nada.

Lo nuevo de Intel para 2009-2010

intel - hexa-core - igfx

Hace prácticamente cuestión de pocos meses que salieron al mercado los Nehalem, los core i7, y ahora Intel presenta lo que saldrá en este mismo año. Por un lado los Nehalem que faltaban, los “lynnfield” de gama media, y por otro, nuevos micros fabricados en 32 micras y con tarjeta gráfica integrada. En 2010 veremos microprocesadores con 6 cores y 12 hilos.

Sorprende que Intel vuelva a seguir vendiéndonos lo mismo pero con tarjeta gráfica integrada, seguramente de escaso rendimiento y que no nos servirá de mucho. También es de suponer que otra vez se volverán a los mismos mhz de siempre (de 2,4ghz en adelante).

Con esta noticia se da la razón a todos los usuarios que pensaban que un i7 no merecía la pena por lo caros que salían. Como siempre, el tiempo siempre da la razón a quien la tiene, y quien se ha comprado un E8500 para jugar, ha hecho lo mejor de cara al bolsillo.

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Preview de Modo 401

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El día 12 de Febrero, Luxology dará a conocer parte de las nuevas características que traerá la versión 401 de Modo. De momento, lo que hay es una página en la que podéis ver algunas de las características que ya dieron a conocer hace bastante tiempo (y que comenté en el blog). No es nada del otro mundo ya que cualquier paquete de 3D lo tiene e incluso con más características. Siendo realistas, modo está muy limitado para lo que no sea modelar y sigue muy verde, incompleto. Sigue leyendo

Más avances con el modelo Low-Poly

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Este fin de semana pasado estuve dedicándole más tiempo al modelo, y ya por fin puedo decir que está acabado en ese aspecto. El conjunto total no supera los 6500 polígonos y está planteado para que vaya todo por partes. Ya sólo queda el mapeado y lo más complicado e importante, el texturizado.

Modelo Low-Poly – Old School

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Este modelo es una de las múltiples cosas que estoy llevando ahora. Hace tiempo puse un post con un WIP, y ya estoy ultimando los pequeños detalles, de proporciones y optimización poligonal. De momento no supero los 7500 triángulos con armadura completa (va a piezas), y lo que veis tan sólo son 4600 polígonos, un buen número teniendo en cuenta que las manos están muy muy detalladas. Espero poder tenerlo acabado para este fin de semana.

Si alguien se lo pregunta, pues para low poly suelo usar el modo de representación que veis. Este tipo de modelos precisan silueta y es el mejor modo para trabajar desde mi punto de vista. Suelo usar triángulos porque la orientación de las aristas en las caras es muy importante, de ellos depende el tener una correcta deformación y un buen suavizado de caras.

Subdivision Tips – Hard Surface Modelling III

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Seguimos con todo este tema del modelado subdiv y esta vez empiezo por algo muy sencillo pero que ni se tiene en cuenta ya que siempre se tiende a “copiar” lo que otros hacen sin analizar la razón. La gente suele pedir un wire para copiarse y nada más. Al final acaban copiando un método que no siempre es del todo acertado y me parece que no es algo que está muy bien. Sigue leyendo