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	<title>Comments on: Un método rápido y eficiente para trabajar</title>
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		<title>By: ruberboy</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-863</link>
		<dc:creator>ruberboy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>Hola solo queria comentar que estoy de acuerdo en todo l oque dices.

Mucha gente que manda curriculums y demoreels de modelados sin ningun tipo de topología, simple escultura con topologia inanimable inservible para videojuegos o publicidad, y estos curriculums muy frecuentemente acaban en la basura por muy bueno que parezca el modelo esculpido.

Yo aprendi todo con blender, aunque empecé con zbrush, cuando terminaba los modelos y queria posarlos y veía que no habia manera de que animaran fluidamente ni usar otros programas para animarlos porque la topologia era una mierda me di cuenta de que el tema de esculpir es muy bonito pero que al final solo sirve para poner 4 pijadas finales, que bien se pueden modelar de la forma tradicional (aunque a veces si es cierto que es una ventaja).

Después de estar un tiempo con zbrush vi que no avanzaba mucho y me pasé a blender que tambien tiene sculpt, pero mucho más limitado, peta con mas de 700k poligonos, es muy lento etc... ni comparación asi que al final me ví en la necesidad de modelar tradicionalmente poly2poly o box segun parte del modelo, y usar el sculpt para dar forma rápida... y sobre todo poner ojo en la topología correcta siguiendo la forma de cada músculo o partes unidas etc. Y desde entonces modelo de forma tradicional, lento, si pero cuando terminas el modelo es animable metes el rig y no hace deformaciones raras ni te tienes que currar un rig de la NASA para que deforme bien.

En definitiva muy deacuerdo con todo lo que comentas y solo agregar que sobre todo , para que todo esto funcione y uno evolucione como modelador hay que tener mucho cuidado con l oque se pone en otros foros porque mucha gente para subir su ego te pone a parir cualquier cosa que postees, lo hacen porque son unos desgraciados como he podido constatar. Críticas constructivas si, pero mucho cuidado con la gente que os echa abajo el trabajo porque los hay por desgracia. Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola solo queria comentar que estoy de acuerdo en todo l oque dices.</p>
<p>Mucha gente que manda curriculums y demoreels de modelados sin ningun tipo de topología, simple escultura con topologia inanimable inservible para videojuegos o publicidad, y estos curriculums muy frecuentemente acaban en la basura por muy bueno que parezca el modelo esculpido.</p>
<p>Yo aprendi todo con blender, aunque empecé con zbrush, cuando terminaba los modelos y queria posarlos y veía que no habia manera de que animaran fluidamente ni usar otros programas para animarlos porque la topologia era una mierda me di cuenta de que el tema de esculpir es muy bonito pero que al final solo sirve para poner 4 pijadas finales, que bien se pueden modelar de la forma tradicional (aunque a veces si es cierto que es una ventaja).</p>
<p>Después de estar un tiempo con zbrush vi que no avanzaba mucho y me pasé a blender que tambien tiene sculpt, pero mucho más limitado, peta con mas de 700k poligonos, es muy lento etc&#8230; ni comparación asi que al final me ví en la necesidad de modelar tradicionalmente poly2poly o box segun parte del modelo, y usar el sculpt para dar forma rápida&#8230; y sobre todo poner ojo en la topología correcta siguiendo la forma de cada músculo o partes unidas etc. Y desde entonces modelo de forma tradicional, lento, si pero cuando terminas el modelo es animable metes el rig y no hace deformaciones raras ni te tienes que currar un rig de la NASA para que deforme bien.</p>
<p>En definitiva muy deacuerdo con todo lo que comentas y solo agregar que sobre todo , para que todo esto funcione y uno evolucione como modelador hay que tener mucho cuidado con l oque se pone en otros foros porque mucha gente para subir su ego te pone a parir cualquier cosa que postees, lo hacen porque son unos desgraciados como he podido constatar. Críticas constructivas si, pero mucho cuidado con la gente que os echa abajo el trabajo porque los hay por desgracia. Saludos.</p>
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		<title>By: Natxo</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-699</link>
		<dc:creator>Natxo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 09:12:23 +0000</pubDate>
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		<description>Hay mucho modelador de esfera espesa pero SEGURO que un artista plástico con nociones básicas realiza algo mucho mejor que un idiota técnico. Prefiero el arte a las matemáticas.
Si conseguimos una mezcla de los dos...la polla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hay mucho modelador de esfera espesa pero SEGURO que un artista plástico con nociones básicas realiza algo mucho mejor que un idiota técnico. Prefiero el arte a las matemáticas.<br />
Si conseguimos una mezcla de los dos&#8230;la polla.</p>
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		<title>By: x43vild60</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-652</link>
		<dc:creator>x43vild60</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 05:39:26 +0000</pubDate>
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		<description>excellente post!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>excellente post!</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-556</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 12:09:42 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias Poke  :razz: 

A mi también me toco aprender a la mala como bien dices, tardé muchísimo en aprender, y estuve además muy limitado en sus días por culpa del hardware. Desde que compre un buen ordenador para 3d fue cuando empecé a mejorar en serio.

gracias de nuevo :grin:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Poke  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>A mi también me toco aprender a la mala como bien dices, tardé muchísimo en aprender, y estuve además muy limitado en sus días por culpa del hardware. Desde que compre un buen ordenador para 3d fue cuando empecé a mejorar en serio.</p>
<p>gracias de nuevo <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: poke</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-555</link>
		<dc:creator>poke</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 07:58:21 +0000</pubDate>
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		<description>exelente post, ami me toco aprender 3d a la mala, con blender 3d desde cero, paso mas de un año para que pudiera modelar algo, aun sigo sin saber hacer topologias correctas y mil conceptos mas, pero siempre conceptos personales, nada de covers que pro ahi hay miles, el zbrush lo aprendi a usar hace poco, aunque siempre hago un low poly en blender para no dispersarme, buen metodo el tuyo, es el primer blog 3d serio en español que encuentro sigue asi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>exelente post, ami me toco aprender 3d a la mala, con blender 3d desde cero, paso mas de un año para que pudiera modelar algo, aun sigo sin saber hacer topologias correctas y mil conceptos mas, pero siempre conceptos personales, nada de covers que pro ahi hay miles, el zbrush lo aprendi a usar hace poco, aunque siempre hago un low poly en blender para no dispersarme, buen metodo el tuyo, es el primer blog 3d serio en español que encuentro sigue asi</p>
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		<title>By: Juan</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-446</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 16:45:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1171#comment-446</guid>
		<description>Hola,
He descubierto este blog y me encanta. a favoritos! jeje.
Escribo sólo para darte toda la razón.
Yo es lo que siempre hago, me hago mis BOCETOS, importante tener cada detalle planeado, luego voy creando el modelo en baja a raiz de una mísera y vil caja hasta que consigo la forma del personaje/objeto, siempre enfocando ese modelado al posterior skinning, y cuando ya tengo el modelo bien preparado en baja, me lo llevo a Mudbox y allí suavizo y doy los detalles que tenga que dar.
Abro las UVs en el modelo en baja.
Cuando tengo el modelo definitivo en Mudbox, lo bajo al mínimo de suavizado y guardo ese lowpoly.
Texturizo, preparo los huesos y tal y luego el skinning.

No llevo mucho tiempo en esto, pero más o menos ya controlo.
No queda bonito hacerme publicidad pero igual os gusta ver estas cosas como a mi. Este es mi primer corto 3D:
http://www.youtube.com/watch?v=339lJohlwJk</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola,<br />
He descubierto este blog y me encanta. a favoritos! jeje.<br />
Escribo sólo para darte toda la razón.<br />
Yo es lo que siempre hago, me hago mis BOCETOS, importante tener cada detalle planeado, luego voy creando el modelo en baja a raiz de una mísera y vil caja hasta que consigo la forma del personaje/objeto, siempre enfocando ese modelado al posterior skinning, y cuando ya tengo el modelo bien preparado en baja, me lo llevo a Mudbox y allí suavizo y doy los detalles que tenga que dar.<br />
Abro las UVs en el modelo en baja.<br />
Cuando tengo el modelo definitivo en Mudbox, lo bajo al mínimo de suavizado y guardo ese lowpoly.<br />
Texturizo, preparo los huesos y tal y luego el skinning.</p>
<p>No llevo mucho tiempo en esto, pero más o menos ya controlo.<br />
No queda bonito hacerme publicidad pero igual os gusta ver estas cosas como a mi. Este es mi primer corto 3D:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=339lJohlwJk" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=339lJohlwJk</a></p>
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		<title>By: Juan</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-419</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 14:52:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1171#comment-419</guid>
		<description>Hola, la verdad que me encantan tus posts. Hace menos de un año me empecé a fascinar por el mundo del 3d, y caí en el ZBrush, y me pasó todo lo que decis. Cuando quería hacer algo óptimo no podía, entonces decidí largar al ZBrush y arrancar de cero con el Maya.. y bueno ahora que lo domino un poco, me doy cuenta de lo que dices, sobre todo de tener una malla limpia, con la cantidad de loops correctos. 

Un saludo desde Argentina!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, la verdad que me encantan tus posts. Hace menos de un año me empecé a fascinar por el mundo del 3d, y caí en el ZBrush, y me pasó todo lo que decis. Cuando quería hacer algo óptimo no podía, entonces decidí largar al ZBrush y arrancar de cero con el Maya.. y bueno ahora que lo domino un poco, me doy cuenta de lo que dices, sobre todo de tener una malla limpia, con la cantidad de loops correctos. </p>
<p>Un saludo desde Argentina!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Pables</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-416</link>
		<dc:creator>Pables</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 20:47:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1171#comment-416</guid>
		<description>Hola Alberto. Estoy de acuerdo con lo que has dicho. Yo ahora mismo trabajo en infoarq, asique supongo que entro en el rango de 3dMonkey, aunque bueno, siempre intento hacer mis cosillas personales, mas en plan hobby(y con vistas a un futuro mas 3dartistico)

Lo que si queria comentar esque estoy de acuerdo que pese a que Zbrush o Mudbox, pueden ser impresionantes, tambien creo que han creado una legion de mancos(dicho en jerga gamer). No con ello quiero decirlo desde una perspectiva &quot;pro&quot;(ya que ni lo soy ni me considero), pero creo que es un hecho.

Yo pese a mi todavia corta vida en el 3d y mi inexperiencia, bien saben otros tresdeseros que me esfuerzo por hacer las cosas correctas y a la antigua usanza, ya que mi mayor ilusion es convertirme algun dia en un buen modelador, por lo que estoy de acuerdo, que hay que partir de una malla base bien construida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Alberto. Estoy de acuerdo con lo que has dicho. Yo ahora mismo trabajo en infoarq, asique supongo que entro en el rango de 3dMonkey, aunque bueno, siempre intento hacer mis cosillas personales, mas en plan hobby(y con vistas a un futuro mas 3dartistico)</p>
<p>Lo que si queria comentar esque estoy de acuerdo que pese a que Zbrush o Mudbox, pueden ser impresionantes, tambien creo que han creado una legion de mancos(dicho en jerga gamer). No con ello quiero decirlo desde una perspectiva &#8220;pro&#8221;(ya que ni lo soy ni me considero), pero creo que es un hecho.</p>
<p>Yo pese a mi todavia corta vida en el 3d y mi inexperiencia, bien saben otros tresdeseros que me esfuerzo por hacer las cosas correctas y a la antigua usanza, ya que mi mayor ilusion es convertirme algun dia en un buen modelador, por lo que estoy de acuerdo, que hay que partir de una malla base bien construida.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-415</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 15:55:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1171#comment-415</guid>
		<description>Muchos pasan por listillos si jejeje, y ya son demasiados los que se han lanzado al 3d con Zbrush ya que es la vía más fácil para destacar :razz: . Ya no se habla de modelador, sino de Zbrush Artist, es increíble.

Cuando entran a trabajar en un estudio, o bien los ponen a hacer trabajitos de Zbrush constantemente (acaban mal por culpa de tanta wacom y mala postura), o bien tienen que aprenderse lo que evitaron aprenderse. Luego uno ve como en las secciones técnicas de los foros van preguntando chorradillas jejeje y los problemas con los subdivs son enormes. Pero es lógico, en este mundillo te valoran el talento, si lo tienes te dan tiempo a que aprendas lo necesario para trabajar en el equipo.

La mayoría de artistas que conozco son bastante reservados, si comentan algo son cosas muy puntuales y siempre cuando encuentran una dificultad. Este tema surgió de la dificultad que tienen muchos para trabajar de forma rápida. Si pueden evitar enseñar algo lo hacen con tal de que el compañero no suba y le haga sombra, hay demasiada rivalidad. A mi por lo menos me da igual, no tengo ningún problema diciendo cómo trabajar mejor desde mi punto de vista. Aunque he de decir, que hay de todo :mrgreen: 

jeje se ven bastantes churros en los foros :grin:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos pasan por listillos si jejeje, y ya son demasiados los que se han lanzado al 3d con Zbrush ya que es la vía más fácil para destacar <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />  . Ya no se habla de modelador, sino de Zbrush Artist, es increíble.</p>
<p>Cuando entran a trabajar en un estudio, o bien los ponen a hacer trabajitos de Zbrush constantemente (acaban mal por culpa de tanta wacom y mala postura), o bien tienen que aprenderse lo que evitaron aprenderse. Luego uno ve como en las secciones técnicas de los foros van preguntando chorradillas jejeje y los problemas con los subdivs son enormes. Pero es lógico, en este mundillo te valoran el talento, si lo tienes te dan tiempo a que aprendas lo necesario para trabajar en el equipo.</p>
<p>La mayoría de artistas que conozco son bastante reservados, si comentan algo son cosas muy puntuales y siempre cuando encuentran una dificultad. Este tema surgió de la dificultad que tienen muchos para trabajar de forma rápida. Si pueden evitar enseñar algo lo hacen con tal de que el compañero no suba y le haga sombra, hay demasiada rivalidad. A mi por lo menos me da igual, no tengo ningún problema diciendo cómo trabajar mejor desde mi punto de vista. Aunque he de decir, que hay de todo <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>jeje se ven bastantes churros en los foros <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Lightwave</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2009/01/un-metodo-rapido-y-eficiente-para-trabajar/comment-page-1/#comment-414</link>
		<dc:creator>Lightwave</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 13:32:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=1171#comment-414</guid>
		<description>Bravo, nunca antes se ha dicho tan claro. 
Solo quería expresar mi opinión lejos de tecnicismos ya que yo soy de los que aun les falta técnica y conocimiento en esto del 3D, pero creo que voy por el buen camino. Antes de lanzarme a la aventura me gusta mirar otros trabajos similares y ver técnicas de otros artistas, amén de tips y tutos.

Por cierto, me gusta que orientes tu blog también hacia discusiones como estas (sobre metodologías 3D), no tanto anime :razz: (es solo mi opinión)

PD: Si quieres ver churros entra en el hilo de polycount de speed-modelling, encontrarás todos los churros que desees xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo, nunca antes se ha dicho tan claro.<br />
Solo quería expresar mi opinión lejos de tecnicismos ya que yo soy de los que aun les falta técnica y conocimiento en esto del 3D, pero creo que voy por el buen camino. Antes de lanzarme a la aventura me gusta mirar otros trabajos similares y ver técnicas de otros artistas, amén de tips y tutos.</p>
<p>Por cierto, me gusta que orientes tu blog también hacia discusiones como estas (sobre metodologías 3D), no tanto anime <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />  (es solo mi opinión)</p>
<p>PD: Si quieres ver churros entra en el hilo de polycount de speed-modelling, encontrarás todos los churros que desees xD</p>
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