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	<title>Comments on: Low Poly Base Mesh</title>
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	<description>100% Quad 0% Tri</description>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/12/low-poly-base-mesh/comment-page-1/#comment-362</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:50:00 +0000</pubDate>
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		<description>Hago lo mismo que el hi-poly pero controlando el número de polígonos, la silueta, el flujo de aristas (para el volumen, mapping y deformaciones) y el suavizado de caras.

Es muy recomendable triangulizar algunas caras en muchas zonas del modelo. El programa al exportar, en las caras cuadradas, no siempre te &quot;pone&quot; la orientación de arista intermedia como debería ser, por lo que recurro a forzar la representación :smile: y a tirar de topologías triangulares en forma de &quot;sierra&quot; (como la que presenta una geo esfera). Se consigue una silueta redondita y con pocos polígonos :razz: .

un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hago lo mismo que el hi-poly pero controlando el número de polígonos, la silueta, el flujo de aristas (para el volumen, mapping y deformaciones) y el suavizado de caras.</p>
<p>Es muy recomendable triangulizar algunas caras en muchas zonas del modelo. El programa al exportar, en las caras cuadradas, no siempre te &#8220;pone&#8221; la orientación de arista intermedia como debería ser, por lo que recurro a forzar la representación <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' />  y a tirar de topologías triangulares en forma de &#8220;sierra&#8221; (como la que presenta una geo esfera). Se consigue una silueta redondita y con pocos polígonos <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>un saludo!</p>
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		<title>By: r3D</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/12/low-poly-base-mesh/comment-page-1/#comment-361</link>
		<dc:creator>r3D</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 20:57:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.whiteblaizer.com/?p=951#comment-361</guid>
		<description>Pregunta tontita. Cuando modelas en low poly lo haces en quads y luego ajustas las aristas para mejorar el suavizado a voluntad, o desde cero lo haces en tris?. En cuyo caso.. ¿Pasas de usar técnicas de modelado con loops y similares?. 

¡Muchas gracias!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pregunta tontita. Cuando modelas en low poly lo haces en quads y luego ajustas las aristas para mejorar el suavizado a voluntad, o desde cero lo haces en tris?. En cuyo caso.. ¿Pasas de usar técnicas de modelado con loops y similares?. </p>
<p>¡Muchas gracias!</p>
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