Dec 01


Este fin de semana he estado echándole más tiempo al modelo, y así es como va la cosa de momento. Lo próximo es acabar con los detalles que faltan y pasar el cráneo a Zbrush para darle aún más detalle
.

Y así es como queda todo esto mapeado. Esto de mapear es una de las cosas que más trabajo da que hacer, es super tedioso y lento de hacer, y no se vosotros, pero yo odio esta fase del modelado. He estado prácticamente todo el domingo desplegando UVs para tener un mapping en condiciones.

December 1st, 2008 at 7:19 am
Pues yo el mapeado no lo veo en condiciones, lo veo de puta madre. Ya me gustaria hacer la UVs tan bien
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December 1st, 2008 at 7:40 am
Muchas gracias mario!
Tal vez no uses modo, pero si lo usas, el otro día puse un pequeño tutorial para mapear de forma muy rápida (http://blog.whiteblaizer.com/?cat=11). La mayoría de las partes como la correa han sido mapeadas con el UV Peeler, y más o menos es algo rápido comparado con lo que se tarda en Max.
Otras partes como los remaches (clones) y el cráneo son mapeados planos con un relax aplicado varias veces.
un saludo!