
Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.
Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo…



Y terminando, el modelo con otro shader en Zbrush y una captura en Modo en la que he pintado detalles adicionales en el mapa de bits para así poder obtener el material final.




December 29th, 2008 at 9:29 am
Solo puedo decir…..Impresionante! Me encanta el nivel de detalle que le has dado.
Por cierto, felices fiestas
December 29th, 2008 at 4:11 pm
Muchas gracias Pables, y felices fiestas también
December 30th, 2008 at 2:02 pm
impresionante el detalle! felicidades, y felices fiestas!
January 7th, 2009 at 3:44 pm
Che muy bueno el modelado.
Te hago una pregunta de newie, cual es el material ese, que es como un bronze medio azulado al lado del rojo?
Es un material de libreria del z-brush, no lo vi!
January 8th, 2009 at 4:06 am
No es un material de la librería de Zbrush, es uno que puedes encontrar si buscas en los foros de Zbrushcentral.
un saludo!
April 3rd, 2009 at 5:57 am
disculpa, queria saber si podria utilizarlo para un emblema te agradeceria que me lo contestes por e- mail muchisimas gracias