Cráneo Hebilla Crocoplus

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Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.

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Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

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Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo… Sigue leyendo

Luna Online

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Hoy han estrenado la Open Beta de Luna Online, otro MMORPG gratuito más para añadir a la lista, con personajes “chibi” y muy similar a Ragnarok Online en el sistema de juego.

Estas son algunas de las capturas que he sacado en el ratillo que lo he estado jugando y mi primera impresión es buena. El jueguecillo lo veo bastante infantil, muy colorista y en un principio entretenido para pasar el rato. No está nada mal para lo poco que ocupa instalado y recomiendo lo probéis si os gustan estos juegos.

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Luna Online lo podéis jugar en inglés en 2 servidores según localización, Singapur o Malasia. Personalmente lo he probado en el de Singapur y va con un poco de lag, y creo que es por la novedad y por la gran cantidad de jugadores que hay online. Malasia estando al lado… no creo que vaya mucho mejor, por lo que si me preguntan qué versión instalar, pues no sabría cual recomendar. Es cuestión de probar y jugar donde mejor nos vaya.

Da siempre un 100% en el trabajo…

100% at work

Dar el 100% en el trabajo para ascender seria un buen consejo pero… es normal que siempre haya listillos 🙂 .

Tiene gracia, hay gente que conozco que no dan ni un 1%, ya que se pasan todo el rato con el internet y haciendo de todo menos trabajar. También están los que presumen de trabajar cuando en realidad hacen una mierda con perdón. Este sistema “para dar el 100%” está muy bien para los que ya están hartos de lo que hacen y que pasan 3 pueblos de su trabajo.

Vue 7 Pioneer – Totalmente Gratis!

Vue 7 pioneer - GratisVue 7 Pioneer está ahora disponible de forma gratuita en su Open Beta. Creo que es una buena oportunidad para todos aquellos que querían probar el programa. Además, Cornucopia3D y e-on software ofrecerán una copia completa de la versión final de Vue 7 Pioneer (cuando esté disponible) a todos los usuarios de la Open Beta, totalmente gratis!

El programa puede ampliarse en características comprándole 12 módulos y objetos para las librerias desde Cornucopia3D. Como contra, el renderizado en esta versión está limitado a un tamaño de render de 1080p, Full HD, y las representaciones finales llevarán el logotipo de Vue a menos que se le compre un módulo específico al programa.

Aika – Nuevas Imágenes

Aika

Éstas son algunas de las nuevas capturas que han puesto en la página oficial de AIKA. Aún no se sabe si saldrá en occidente, y su expectación es tanta como la que ha generado Aion. A raíz de juegos como éste se ha abierto el debate de: qué tipo de MMORPG prefieres? Old School o Next Gen?. Yo no sabría qué contestar, pero es cierto que me gustan ambos si están bien hechos. Con AIKA han llevado el trabajo artístico de pintar los modelos tradicionalmente a un nivel más alto, polígonos los necesarios y la calidad en texturas sobresaliente. La estética de los personajes es muy agradable y colorista, y se guarda muchísimo el estilo de Granado Espada (el estudio desarrollador es el mismo). Una de las cosas que he visto y que no me han gustado para nada, han sido los diseños de los enemigos, la mayoría son realmente ridículos y feos. Dan la sensación de estar hechos para “rellenar”. Es algo que tendrían que plantearse en mejorar y llevarlo al mismo nivel conseguido con muchos de los personajes.

Aika

Realmente espero que salga en Europa o Norte América para así poder probarlo, sería una lástima que juegos como éste se quedaran en Corea como le ha pasado al Zera y que en mi opinión se ha quedado anticuado.

¿Aún eres partidario de los juegos con texturas pintadas? o los prefieres con mapas de normales?

Vuelve RF Online

RF Online

Desde ayer y sólo hasta hoy, uno puede registrarse o aplicar para jugar la closed beta de RF Online. Codemasters cerró hace ya un tiempo sus servidores del juego (yo perdí un par de personajes de 45 y 47, ambos Accretian), y ahora su desarrollador coreano, CCR INC, lo ofrece también gratis pero actualizado al igual que la versión coreana. La closed beta acabará el 31 de diciembre y se borrarán todos los personajes. Como incentivo, a todos aquellos que jueguen y lleguen a un nivel alto, se les premiará con un arma para nivel 45 clase C más una poción de reactivación (revival potion). Estoy seguro que a muchos les sonará muy bien, sobre todo cuando los rates están x10 respecto a lo que será el oficial.

RF Online es uno de los mejores MMORPGs gratuitos, y al igual que Requiem o Granado Espada, pues lo volveré a jugar aunque  sea de forma casual.

¿Tan importante es la topología poligonal?

Son ya algunos los que me han escrito preguntándome acerca de topologías poligonales para sus modelos, y hasta me preguntan cuales son las mejores para caras humanas como ejemplo. Lógicamente, eso es algo que depende de cada modelo, por lo que siempre hago referencia a que observen cómo han hecho las mallas otros aficionados o profesionales. Yo soy un aficionado más en muchas cosas, y la verdad es que no tengo lo que hay que tener para aconsejar algo determinado, y más cuando aún estoy mejorando. Algunos me ponen muy alto cuando aún estoy en el suelo, y tanto… que ni he acabado de despegar como quien dice. Si mis trabajos sirven de referencia y mis wireframes ayudan, pues fenomenal, pero creo que lo más importante es que discurramos y veamos formas mejores de solucionar los problemas sin copiarnos del modo en el que otro los resuelve. Tenemos que pensar por nosotros mismos y no limitarnos a copiar o memorizar patrones como un simio. Siempre hay una mejor solución, y es algo que veo viendo mis anteriores modelos tras el paso del tiempo.

Otros sin embargo, me comentan que esforzarse en hacer topologías muy “perfeccionistas” es perder el tiempo, y que se obtiene “lo mismo” y más rápido usando triángulos. Ese lo “lo mismo” es muy relativo, y con tantos años modelando subdivs pues sí que puedo afirmar que la cosa NO es así. Ya en el eslogan del blog, por llamarlo de ese modo, pongo 100% Quad 0% Tri 🙂 . En todo esto, si alguien cree que los triángulos y ciertas topologías son mejores, pues que lo piense, es libre de hacerlo. Con el tiempo y la experiencia todo se verá distinto, me pasa a mi y le pasa a todo el mundo. La experiencia es un grado. Y es más, creo que es hasta un buen tema de conversación, ya que son muchos los artistas que no usan la misma topología para hacer sus caras humanas, siempre hacen una distinta. Yo tampoco reutilizo ningún modelo y siempre empiezo desde cero. Sigue leyendo