Maza

Ésta es la maza que he diseñado para el Crocoplus. Quería hacer algo simple y es lo que me ha salido 🙂 . En la imagen de arriba podéis ver el mapping del objeto, pensado para aprovechar el mayor espacio de UV posible. Aún conservo la manía de hacerlo todo dentro de un mismo mapa (gameart), cuando para los modelos hi-poly lo más recomendable es hacerlo todo por separado y según materiales.

Y éstos son 2 renders de prueba para probar el shader del metal. El de la izquierda es el shader final que voy a usar. La mayor parte del bump la he realizado esculpiendo los detalles en Zbrush y generando un mapa de desplazamiento.

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