UNICEF baja el listón otra vez…

Leyendo en el blog de Dannychoo he visto la noticia de que UNICEF, por lo visto, pretende hacer que el Anime/Manga Loli sea “baneado” por ser considerado “pornografía infantil virtual”. En el tercer congreso mundial en contra de la explotación sexual de niños y adolescentes, Japón se ha visto criticado severamente por su “falta” de restricción en cuanto a mangas y animes se refiere.

La imagen que he tomado prestada, es la típica de anime loli, concretamente de Strike Witches, un anime muy popular en Japón con “muñequitas” formaditas y planitas pero de aspecto muy juvenil. Aunque no lo parezca, son personajes entre 17 años y es algo que forma parte de la cultura japonesa. Por si alguien se ha quedado un poco sorprendido, para quedarse aún más 🙂 , decir que las imágenes son de fundas de almohadas, “dakimakura” como bien diría un japonés, y son tan vendidas, que hasta las hay con las chicas del anime más nuevo y reciente.

Otro anime que entraría dentro del genero loli, y que ha sido baneado de Estados Unidos levantando ampollas, es Kodomo no Jikan. Su historia básicamente trata de una niña que se enamora de su joven profesor, y es un manga que por si fuera poco, está dibujado por una mujer. La mayoría de pedófilos son hombres. En Japón lo que aquí nos puede resultar un tabú, allí es algo natural, es su cultura. De hecho, y sin ir más lejos, aquí en España conozco a una persona que se casó con su profesora de la universidad, sacándole ésta más de 10 años, y tienen hijos, ¿acaso pasa algo?. Otra gente muy importante, políticos, se casan con “mujeres” que podrían ser sus hijas y la cosa se ve normal cuando estoy segurísimo se vería fatal en otras culturas.

Todo esto me da como risa y pena por quienes plantean la sola idea de eliminar esta forma de arte que tanto gusta a los aficionados del anime y el manga. Lo que faltaba era coartar los gustos y fantasías de un colectivo que sólo adora los dibujos y personajes anime con voz dulce. Es exactamente lo mismo que la violencia en los videojuegos y toda esa censura de por medio. El mero hecho de decir que el material loli promueve la pedofilia en la vida real es como decir que matar en un videojuego promueve el asesinato en la vida real. Esto… pero en verdad somos inteligentes? el que está enfermo, va a estar enfermo hayan o no hayan animes lolis o videojuegos con violencia. La historia ya lo ha demostrado.

Las imágenes no hacen daño a nadie, prohibirlas y hasta poner penas de cárcel a quienes las dibujen, sólo traería problemas y es una soberana estupidez. La censura siempre viene a ser una especie de dictadura, donde matan unas ideas por no compartirlas, y achacar la pedofilia al anime loli es de subnormales así de claro.

Nunca he visto con buenos ojos las organizaciones que viven a costa del mal de los demás, y más cuando a pesar de tanto dinero recaudado, no acaban haciendo nada. Y ahora vemos que en esto se gastan el dinero, en atacar a la cultura de un país. En lugar de preocuparse en pretender censurar la libertad de ideas y gustos, tendrían que hacer mejor uso de lo recaudado para quitar el hambre del mundo. Siempre me he preguntado cuánto podría cobrar un alto cargo en una organización de estas por tener su culo gordo sentado en una silla 🙂 .

No se, pero con eliminar unos dibujos los niños van a estar más protegidos? y en África, ¿van a estar más protegidos cuando no llega ni el anime?. Esto es lo más ridículo que he visto desde hace mucho tiempo, un dibujo es un dibujo.

Fuente: Anime News Network

Crocoplus – WIP 4

crocoplus

El fin de semana pasado pude echarle otro rato a este modelo y así es como está ahora el modelo. No estaba para nada satisfecho con las patas y la zona de la ingle/cola, por lo que he acabado haciendo un montón de modificaciones en las proporciones.

Mapeado rápido en modo – UV Peeler

peeler01

Tal y como dije en un post anterior, el de la maza, aquí os pongo uno de los métodos para mapear de forma muy rápida en Modo. El procedimiento es idóneo tanto para formas orgánicas como para inorgánicas y es necesario separar los bloques de polígonos para que sólo haya un loop de aristas como costura. Para explicarlo, he construido en unos segundos el “gusano” de la imagen (con la herramienta solid sketch). Sigue leyendo

Photoshop CS4 – Un Rendimiento muy Inferior a CS3

El otro día me bajé la version Trial del nuevo Adobe Photoshop CS4, y pude echarle una ojeada al programa para ver sus nuevas funciones. Estaba entusiasmado con probar la versión de 64 bits y las mejoras, pero al final, el programa ha resultado ser un tremendo Hype, un completo engaño pese a tantísimas expectativas. Las pocas características que trae no son nada del otro mundo como para actualizarse, sobre todo a costa de perder el gran rendimiento que ofrece Photoshop CS3.

Comparándolo con la anterior versión vemos que la interface ha cambiado para tener un menor espacio de trabajo, es algo que choca al principio pero te acostumbras pronto. El ancho del panel de capas ha aumentado y no se puede reducir, por lo que si aún se trabaja con pantallas 4:3 la cosa se nos pone fea. Muchas herramientas han cambiado de sitio y algunas las vemos repetidas como la “manita” y el zoom. La carga de programa hay que decir que es más rápida y en el disco ocupa mucho más la instalación. Sigue leyendo

Maza

Ésta es la maza que he diseñado para el Crocoplus. Quería hacer algo simple y es lo que me ha salido 🙂 . En la imagen de arriba podéis ver el mapping del objeto, pensado para aprovechar el mayor espacio de UV posible. Aún conservo la manía de hacerlo todo dentro de un mismo mapa (gameart), cuando para los modelos hi-poly lo más recomendable es hacerlo todo por separado y según materiales.

Y éstos son 2 renders de prueba para probar el shader del metal. El de la izquierda es el shader final que voy a usar. La mayor parte del bump la he realizado esculpiendo los detalles en Zbrush y generando un mapa de desplazamiento.

Left 4 Dead

El año pasado compré por estas fechas la versión de PC de Gears of Wars por su modo de juego cooperativo, y esta vez me he decantado por Left 4 Dead por la misma razón. Desde hace unos días estoy jugando la demo y sinceramente os recomiendo que la probéis. Son sólo 2 mapas que seguro vais a repetir una y otra vez si os gusta mucho.

Ya hay mucha gente que dice que no lo va a comprar porque les resulta un juego muy “angustioso”, que no les gusta “pasar un mal rato jugando”. Es algo que he notado jugando en muchas partidas al ver como muchos jugadores van como con miedo 😛 . La gracia viene al ver que siempre son los primeros en caer bajo una horda de zombies. También son los jugadores que más fuego amigo hacen por culpa del “panico” XD. 

A mi por lo menos, Left 4 Dead me resulta de lo más entretenido y divertido, me he hartado de reir con ciertos tipos de zombies y algunas situaciones como la de activar la alarma de un coche y que te vengan zombies como locos. Otra de las cosas que me ha gustado mucho ha sido la IA con su “director” de partidas y la animación de personajes.

GeForce o Quadro?

¿Merece la pena gastarse el dinero en una tarjeta profesional para 3D? GeForce o Quadro?

Si estás con este dilema, primero hazte esta sencilla pregunta: “¿para qué quiero el pc, para qué lo voy a usar?”

    rent a car bulgaria

  1. Si quieres el PC para jugar, olvídate de una tarjeta profesional como una Quadro FX, ya que las más asequibles no ofrecen el rendimiento esperado en juegos. Para jugar al mismo nivel que ofrece una tarjeta de juegos, o incluso superior, hace falta optar por una Quadro FX homóloga que no está al alcance de todos (son carísimas). Con las de rango medio-alto se puede jugar muy bien, pero no tanto como con una de juegos como puede ser una GeForce GTX 260 o GTX 280.
  2. Si usas el PC exclusivamente para trabajar, sin duda alguna, lo que más interesa es una Quadro. El rendimiento en aplicaciones de CAD/DCC es inigualable aun con tarjetas de rango medio. Con 3ds Max por ejemplo, usando Maxtreme, se puede tener bajo directx 9 más de 20 millones de polígonos en un PC actual y trabajar sin ningún tipo de problema de ralentizaciones en los visores. El único límite lo tendríamos en la cantidad de ram necesaria para tener almacenada tantísima información, por lo que optar por 8 gigas de ram ya es como una necesidad en ciertas aplicaciones.

Hay que tener en cuenta que uno puede tener una Quadro y jugar perfectamente, pero no a lo más nuevo de ahora. Y también que se puede trabajar con una GeForce pero no al mismo nivel que con una Quadro. Una tarjeta profesional, de trabajo, es una cosa bastante seria, y la top de ellas, ofrece un rendimiento incluso mayor que la top gamer.

En esta gráfica se puede apreciar lo que he comentado y más o menos es verdad lo que representa. En este enlace podréis ver la diferencia de trabajar con una Quadro.

Aparte de todo esto, lo que más nos va a decir si necesitamos GeForce o Quadro, son los programas que usamos. Y aunque parezca mentira, hay programas que funcionan tan bien con una Quadro que sin Quadro. Un ejemplo lo tenéis con Luxology Modo o Zbrush. Hace poco compramos un PC nuevo, y en Modo, una GeForce 8400GS (de menos de 30 euros), rinde como la que más, mejor que una Quadro FX 3500. En 3ds Max la historia es ya bien distinta. Zbrush al pedir CPU y RAM, pues va fenomenal, y aplicaciones como Photoshop, más de lo mismo. En cambio, aplicaciones como Autocad (en lo que a 3d se refiere), Inventor, Max, Maya, Xsi, y un largo etc., demandan tarjeta de trabajo pasando de ciertos límites.

Lo idóneo seria tener ambas tarjetas en la misma máquina y usarlas según la necesidad, o mejor, que no hubieran distinciones entre tarjeta de trabajo y gamer. Pero la realidad es que las fabrican para obtener beneficio vendiéndoselas a quienes ganan lo suyo con su trabajo. No se las pueden vender igual a alguien que trabaja con CAD o 3D, un profesional, que a alguien que usa el PC de forma doméstica (para cada tipo de usuario una tarjeta y un precio).

Así que si queréis jugar en el PC, y no vais a hacer mucho 3D, sino “trastear”… tarjeta de juegos. Para trabajo están las Quadro FX 1700 por 400 euros aproximadamente (como una top gamer en precio), y mucho más potentes las FX 3700 por poco más de 700 euros que son una maravilla (lo que valdría un PC nuevo).

Como nota personal, yo fui de los que se gastó el dinero tontamente en tarjetas de juegos pensando que iban a ser “iguales” en trabajo (3 veces, y más de 500 euros dos de ellas). Hice el “primo” y me gasté el dinero en algo que no me valía para nada, y encima, se quedaron desfasadas para jugar en un “plis”. Tarjeta de juegos que compres sólo te sirve para jugar a lo actual, para lo próximo hay que comprar siempre algo nuevo.

Espero que todo esto le sirva de ayuda a quien lo lea y busque información al respecto.

Level 5 – Tour de sus oficinas

Hace ya un tiempo puse unas cuantas imágenes de un estudio de videojuegos japonés, y esta vez, en este vídeo podéis ver el de Level 5, desarrolladores del videojuego para Ps3 White Knights Chronicles. Lo que más me ha llamado la atención ha sido el gran espacio que tienen para captura de movimientos. Como cosa ya típica, no faltan las figuritas anime 🙂 .