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	<title>Comments on: Subdivision Tips &#8211; Hard Surface Modelling</title>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/comment-page-1/#comment-716</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 12:41:08 +0000</pubDate>
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		<description>En otro de los posts acerca del modelado por subdivisión tienes un gif animado donde muestro como cerrar un cilindro de forma rápida.

un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En otro de los posts acerca del modelado por subdivisión tienes un gif animado donde muestro como cerrar un cilindro de forma rápida.</p>
<p>un saludo!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Bruno</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/comment-page-1/#comment-711</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 00:16:43 +0000</pubDate>
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		<description>Existe alguna posibilidad de ver como se cierran las tapas de los cilindros ( como muestras) paso a paso? 

En cuanto a las últimas imágenes...como logras colocar ese vértice rojo en el pentagono?

Muuuchas gracias

Abrazo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Existe alguna posibilidad de ver como se cierran las tapas de los cilindros ( como muestras) paso a paso? </p>
<p>En cuanto a las últimas imágenes&#8230;como logras colocar ese vértice rojo en el pentagono?</p>
<p>Muuuchas gracias</p>
<p>Abrazo</p>
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		<title>By: Blaizer Blog &#187; Blog Archive &#187; ¿Tan importante es la topología poligonal?</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/comment-page-1/#comment-366</link>
		<dc:creator>Blaizer Blog &#187; Blog Archive &#187; ¿Tan importante es la topología poligonal?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 08:33:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] pentágonos en lugar de triángulos, se obtiene menos tensión poligonal. En el tutorial de &#8220;Hard Surface Modelling&#8221; que puse hace poco comento perfectamente ésto de lo que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pentágonos en lugar de triángulos, se obtiene menos tensión poligonal. En el tutorial de &#8220;Hard Surface Modelling&#8221; que puse hace poco comento perfectamente ésto de lo que [...]</p>
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		<title>By: Mario</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 23:01:52 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias. La linea del articulo me parece muy interesante. Sobre como colocar correctamente los poligonos la gente no suele soltar ni prenda. Es una alivio saber que aveces he colocado bien los poligonos y muy construtivo saber que otras no. Lo dicho gracias por aportar este granito al modelado de subdivisión.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias. La linea del articulo me parece muy interesante. Sobre como colocar correctamente los poligonos la gente no suele soltar ni prenda. Es una alivio saber que aveces he colocado bien los poligonos y muy construtivo saber que otras no. Lo dicho gracias por aportar este granito al modelado de subdivisión.</p>
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	<item>
		<title>By: Endetres &#187; Blog Archive &#187; Trucos en modelado por subdivisión</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/comment-page-1/#comment-299</link>
		<dc:creator>Endetres &#187; Blog Archive &#187; Trucos en modelado por subdivisión</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 07:18:35 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dejo un interesante enlace a un artículo que ha escrito Alberto Lozano (Blaizer), del que he de reconocer que soy un fiel [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dejo un interesante enlace a un artículo que ha escrito Alberto Lozano (Blaizer), del que he de reconocer que soy un fiel [...]</p>
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