SlideKnit – Tejiendo Tejidos en 3ds Max y Maya

Hace unos días pusieron en los foros de CGTalk un script llamado SlideKnit para obtener resultados tan densos en detalle poligonal como el que se puede ver en la imagen. Es similar al modificador MLDecorate de MonkeyLab de hace ya un par de años, que no funciona por desgracia con las nuevas versiones de 3ds Max.

Básicamente, sirve para proyectar elementos sobre la superficie de una malla compleja usando como sistema de proyección su mapeado UV. Las utilidades de esta herramienta son muchas, aparte de ser idónea para tejidos de lana, también puede servir para crear la piel escamosa de un reptil y otros detalles para conformar sobre la superficie de un modelo como correas o ropas.

Esta herramienta en un principio era para 3ds Max, pero también ha sido portada como script para Maya por Paul Greveson, con el nombre de MopKnit y que podéis encontrar aquí.