Jul 13
El cuerpo del bicho más o menos finalizado, y sin ganas de ponerme con el ordenador por culpa del calor
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Una captura de Modo con el modelo subdividido a petición, aun a falta de varios retoques.
El cuerpo del bicho más o menos finalizado, y sin ganas de ponerme con el ordenador por culpa del calor
.

Una captura de Modo con el modelo subdividido a petición, aun a falta de varios retoques.
July 14th, 2008 at 8:18 am
Una pinta genial, como siempre, tengo ganas de verlo con texturas.
Saludos!
July 14th, 2008 at 12:06 pm
Muchas gracias Pables
Aun queda bastante para verlo con texturas
, es tanta la calor que se pasa aquí que paso ahora muy poco tiempo en el ordenador.
July 16th, 2008 at 1:07 pm
Si que va genial si… Estaría bien poder ver la topología…Así nos envidias un poco.
Entiendo lo del calor, por aqui en Marbella se hace insufrible con tanta humedad…Yo tengo el ventilador en el cogote cada vez que me siento a hacer 3D…o a hacer lo que sea…XD
Paciencia entonces
.
July 16th, 2008 at 1:40 pm
Yo también tengo uno dándome viento en el cogote
, pero vamos, lo suyo es un aire acondicionado.
En Marbella dentro de poco viene el Terra, esos vientos cálidos del Sahara. Cuando veraneaba allí de pequeño, salir a la calle era una penuria, el viento quemaba literalmente.
Dentro de un rato te pongo algunas capturas con el subdiv.
July 19th, 2008 at 11:46 pm
No conocía eso del terrá…me lo explicó un compañero de curro…me dijo que era insoportable :O . Veremos! .
En cuanto a la malla…Gracias por ponerla… Está perfecta tio.
Un saludete.
July 20th, 2008 at 8:42 am
De lo de que el viento quema sabemos bastante los del sur de España…jejeje.
Y respecto al modelo, la verdad que genial…da gusto verlo asi con la malla tan limpita.
Podrias comentar un poco la tecnica…lo has hecho con boxmodeling, luego lo has esculpido y luego lo has retopolizado (o como se diga)???
Saludos.
July 20th, 2008 at 1:55 pm
Vaya, muchas gracias
Pues como lo explicaría.. la técnica que tengo tras tantos años haciendo modelos, es muy simple; básicamente es hacer una malla lowpoly con sus loops bien planteados (usando pentagonos para tener una malla nada densa), subdividir una vez y ya luego optimizar y dar detalle donde haga falta. Vamos, “modelado por itineraciones”, nivel 1, nivel 2.
No suelo empezar por una caja (mejor una esfera subdiv), suelo crear una silueta y la extruyo.
Con las herramientas de esculpido de Modo ahora modificar las mallas después de subdividir es realmente fácil. Antes me pasaba mucho tiempo con la herramienta “t” y sus selecciones flexibles.
Seguro que lo has visto, en el timelapse que tengo en el blog, puedes ver más o menos como construyo las mallas