Blade & Soul

NCsoft ha presentado hoy Blade & Soul, uno de los varios títulos que tiene actualmente en desarrollo y que seguramente podremos jugar dentro de unos años. Es un MMORPG de acción de los de nueva generación, basado como novedad en la lucha y las artes marciales, pero exagerándolo todo como es típico en un juego asiático. Su dirección artística corre de la mano del famoso ilustrador coreano HyungTae Kim, muy conocido por su trabajo en Magna Carta, un RPG de Playstation 2. Su estilo está muy patente en los diseños de los personajes.

Viendo las capturas, me ha hecho bastante gracia ver que no falta el típico orco a lo Lineage 2, copiado hasta la saciedad en otros juegos de distintas compañías coreanas, como pasa en Gravity con su juego Requiem.

En esta página os podéis bajar un vídeo en alta calidad del gameplay de Blade & Soul. Aquí os pongo algunas de las capturas oficiales que están empezando a circular por la red además de un par de ilustraciones del juego. Personalmente lo veo bonito, pero me choca muchísimo esos diseños tan estrambóticos de los personajes y los enemigos tan ridículos.

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Técnica de Render: Iluminación de Estudio

Son muchas las veces que me han preguntado que setups de iluminación uso en los renders, así que aprovecho unas fotos de la figurita que me llegó hace unos días para explicar rápidamente lo que llaman “iluminación de estudio fotográfico”.

En la foto de arriba podéis ver la forma más rápida que hay, tan solo consiste en poner un foco y un objeto “blanco” para el rebote de luz y reflexiones. El render que he puesto con materiales muy básicos, usa este mismo setup de luces y ayudantes. La luz, en Vray por ejemplo, seria un plano de luz opaco para que así los materiales tenga reflejos reales.

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Truespace 7.6 Totalmente Gratuito

El programa con el que me inicié en el 3D, TrueSpace, pasa a ser totalmente gratuito en su versión 7.6. Es toda una noticia en el mundillo, ya que un paquete como éste, que antes costaba 600 dólares aproximadamente, ha pasado a costar absolutamente nada. Con todo este alboroto, esa aplicación tan fea que llaman Blender, puede que se quede con el culo al aire  😛 .

TrueSpace es una aplicación muy fácil de manejar y con bastante potencial. Con el paso de los años se quedó atrás, y estoy seguro que ahora serán muchos los que lo prueben y le saquen partido.

Construcciones Enormes de Lego

Desde que era muy pequeño siempre me han gustado los Legos, y de hecho, ahora si veo algún bionicle que está chulo lo compro para “adornar” el PC (ya tengo varios, un par de pirakas). Es muy normal que quien se haya criado jugando con estos muñequitos, aun siendo ya muy adultos, compre todavía Legos.

Lo que no podría esperar era que hubieran aficionados de tal extremo como lo es el dueño de este pedazo de castillo (La foto es del BrickCon de Seattle del año pasado). Por lo que he visto, se llegan a gastar verdaderas fortunas mandando a pedir las piezas directamente a Lego Factory.

A muchos seguro que todo esto le deberá parecer como fanatismo puro, pero viendo tan solo las galerías que hay en Flickr acerca de Lego, uno se queda maravillado con lo que construyen los aficionados.

Entre todos los Blogs que hay acerca de Lego, The Brothers Brick es uno de los mejores que se pueden visitar para ver auténticas maravillas hechas a tacos.

Dawn of War II – Nuevas capturas

Estas son algunas de las nuevas capturas de Dawn of War II más otras tantas más con los Eldar. Este juego promete mucho con lo visto hasta ahora. Habrá que estar atento para ver las otras razas, sobre todo los Chaos 🙂 . Sigue leyendo

Mudbox 2009 – Preview

Hace cuestión de 2 días pusieron en el portal Area de Autodesk una preview del nuevo Mudbox 2009. Entre las mejoras, que son bastantes, destaca un gran aumento del rendimiento y el poder trabajar por fin bajo 64 bits. Podéis ver un vídeo del preview con un modelo con 25 millones de polígonos en este enlace. También tenéis una entrevista acerca del programa con bastante información.

Dawn of War II – Cinematic Trailer

Os recomiendo que os bajéis el vídeo en HD de la cinemática de Dawn of War II. Si en la primera parte era muy buena, en esta se han superado. En algunas tomas del vídeo se puede apreciar claramente que han usado mallas brutas y texturas muy trabajadas para acortar tiempos de render, los polígonos se notan en muchas partes de los modelos. Sigue leyendo

Crysis Warhead

De los pocos juegos que me han gustado de este E3 para PC, éste es uno de ellos, Crysis Warhead. Quizás sea más de lo mismo, más Crysis, pero a decir verdad, los otros FPS presentados en la feria no le llegan ni a la suela de los zapatos (que también son más de lo mismo). Desde que se anunció Crysis, el mercado del PC sufre una crisis aun si cabe mucho más importante, no sólo por la terrible piratería, sino también por un standard en gráficos que aun no ha sido superado. Mucha gente esperaba un pequeño salto en gráficos respecto al primer juego, pero al final se ha quedado en lo mismo. Sigue leyendo