2º Reto de Iluminación en CG-Node

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La segunda sesión de iluminación en CG-Node empezó ayer, 25 de Junio. Os recomiendo os bajeis la escena y probéis algunos setups de iluminación. La imagen de arriba es lo primero que he sacado renderizando en Modo.

4 Responses to “2º Reto de Iluminación en CG-Node”

  1. j35u5 Says:

    Blaizer, ¿sabes como se puede conseguir ese efecto de resplandor de la luz en la cama, pero en max?.
    Un saludo y felicidades por tus trabajos, paisano.

  2. Blaizer Says:

    Muchas Gracias :D

    Con Vray no te podría decir cómo puesto que no lo uso desde hace años, si es lo que usas, pero en Mental Ray se desbloqueaba tocando en sus archivos de configuración, concretamente en uno llamado “lume.mi” si no recuerdo mal.

    Este efecto se llama “Bloom effect” y es una de las pocas novedades de la nueva versión de Modo en su apartado de render. Si haces una búsqueda en los foros de Cgtalk con las palabras lume.mi, glares, y bloom effect, seguramente encuentres muchísima información. Si renderizas con Vray, te recomiendo hagas una búsqueda por el foro de Chaosgroup.

    En Max otra forma para conseguir un efecto similar es aplicar un desenfoque como postproceso a las zonas de luminancia. En Photoshop también se puede hacer algo parecido, seleccionando los píxeles de mayor luminosidad en el render y haciendo un par de ajustes.

    un saludo!

  3. pables Says:

    Hey, pues a mi tambien me llego al correo el anuncio y hice una entrada rapida, el problema es que estoy con los examenes ¬¬

    Espero que me de tiempo a hacer algo un poco mas curradillo para postearlo como final.

    Me gusta tu escena, se nota en la iluminación que tiene tu toque.

  4. Blaizer Says:

    jeje tal vez sea cosa del renderizador de Modo, me salen casi todos los renders iguales XD

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