Nuevo vídeo de Aika

aika

Aika es otro de esos MMORPG coreanos que llevo siguiendo desde hace bastante tiempo. Lo comenté en este post, y ahora la noticia es un nuevo vídeo bastante completo de la segunda closed beta. Si alguien no se acuerda, lo desarrolla Hanbitsoft, responsable de uno de los juegos online que más tiempo juego, Granado Espada.

De momento todo pinta fantástico, sólo queda que pase la fase beta y lo porten pronto al inglés. De lo contrario, va a quedar muy obsoleto en cuanto a gráficos se refiere. De hecho, ya resulta anticuado, porque es como Granado Espada y no añade ninguna mejora gráfica.

Basura poligonal… nadie nace con talento

Basura Poligonal

Supongo que ésto que voy a contar le deberá pasar a muchos, o tal vez no si no se ha “subido de nivel”. Pasando algunos datos que tenía en formato .max a Modo, he visto bastantes archivos que me han parecido “basura”, archivos de hace años. Normalmente algunos amigos los suelen archivar por lo que me han dicho, pero en mi caso me he liado a borrarlos a mansalva liberando cerca de 2 gigas en archivos (hay que acostumbrarse a tenerlo todo ordenado). Esto es algo que sorprende dado que no son archivos ni de mudbox ni de Zbrush.

Tenía modelos de hace ya 6 años, y da risa pensar lo limitado que estaba en potencia de edición, lo limitado que estaba en PC. Por aquel entonces, no podía editar casi nada (nada de nada), y sólo me dedicaba a hacer cosillas con muy pocos polígonos, texturillas de 256×256 y pocas cosas más. La imagen de arriba es una de esas escenas que hacía a partir de geometría tile que generaba (iba super mal en los visores), es una de las pocas cosas que no he borrado.

Esta pregunta se la lanzo a quienes se pasan por mi blog: cuando mejoras una malla llena de errores, ¿trabajas sobre ella? o la repites como yo?, ¿borras lo que consideras basura o lo archivas como algunos amigos? Sigue leyendo

Tartaros Online

Tartaros Online

Tartaros Online es otro MORPG coreano para este año, desarrollado por InTiv Soft y publicado por Wemade. Inicialmente se presentó en el Gravity Festival del 2006 como uno de los nuevos juegos de la compañía, y por razones no reveladas, en el 2007 terminaron con el contrato que tenían con el desarrollador, por lo que acabó siendo publicado por Wemade. Sigue leyendo

Narsha Online 나르샤온라인

Narsha Online

Narsha Online es un juego multijugador casual, un “shooter” de combate aéreo, desarrollado por el estudio coreano Wemade (publicadores de bastantes juegos online como Tartaros). Tiene unos gráficos simplones pero bonitos, y como no, su artwork es muy bueno (debe ser cosa de ser un juego coreano). En Narsha tienes disponibles varios tipos de naves con sus características, además de varios tipos de pilotos. Sigue leyendo

Requiem

Requiem - Bloodymare

Desde el día 15 de Mayo, se puede jugar a la open beta de Requiem, un MMORPG con temática de terror de la mano de Gravity, creadores de Ragnarok Online.

Llevo jugándolo desde hace ya unos días, y me parece muy buen juego para pasar el rato. Quien no quiera pagar por un juego y no le importe el “grindeo” típico de los MMORPGs, éste es sin duda uno de los mejores que han salido. Entre Granado Espada, Requiem, RF Online, y próximamente Florensia, va a ser difícil aburrirse en verano.

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El menú principal y mi “ñeca” en las puertas de la fortaleza. En Requiem hay 3 razas a elegir, cada una con sus clases y habilidades específicas. De todas ellas, La Turan es la que tiene las féminas más bonitas. Sigue leyendo

El Peñón de Gibraltar

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El otro día puse varias fotos aéreas con el peñón desde varios puntos de vista, ahora os pongo unas cuantas tomadas desde la carretera en pleno movimiento y a ras de suelo. Algunas las tomé bajado del coche y desde la playa de la Línea de la Concepción, ciudad colindante con ese paraíso fiscal que es Gibraltar. Sigue leyendo

Agarra las cosas con Polígonos!!

agarra_cosas

Hace ya bastante tiempo puse en un foro este “truco”, si es que se le puede llamar así. Es algo a lo que se llega fácilmente con la experiencia, y vamos, que con esto, los modelos de pocos polígonos se deformarán bien usando simples bones. También se puede aplicar a modelos Subdiv. Pongo como ejemplo este modelo, ya que a raíz de él, recibí un correo preguntándome cómo deformar bien los modelos sin que se produzca el famoso efecto del “tubo de metal”. Sigue leyendo