Nendoroids

Nendoroid

La pequeña colección de Nendoroids que adorna mi PC.

Bocetos para la “Guerra de Dominación”

Dominance War

Estos son algunos de los esbozos que he estado haciendo estos días para el Dominance War. Aun no tengo muy claro qué hacer, y de entre todos los diseños que he ido haciendo (bastantes folios), estos tres son los que más me convencen.

Alphas en Zbrush

01 - Alphas in ZbrushCrear alphas en Zbrush para luego usarlos como pinceles es algo que no se usa mucho, pero que resulta bastante útil. Éste es un tutorial que requiere algunos conocimientos básicos de Zbrush.

Si lo que queremos tener es un alpha con un tamaño de 256×256 píxeles, sólo hay que crear un documento con la misma resolución. En este caso, he optado por una resolución de 800×800 píxeles para así capturar los pequeños detalles. Cuanto más grande sea el tamaño de imagen, mayor la definición del alpha.

El siguiente paso es sencillamente la creación de un plano en Zbrush, lo pasamos a PolyMesh3D, aplicamos varias subdivisiones y posteriormente pasamos a esculpir el detalle que vamos a usar para el alpha (el número de subdivisiones influye muchísimo al generar el alpha). Como nota, todo el detalle que se esculpa debería ser positivo, es decir, elevar para así no tener que retocar el alpha resultante al capturar el Zdepth. En este caso he omitido este punto a tener muy en cuenta y he hecho cavidades y elevaciones. Sigue leyendo

Dominance War

Dominance War

Mañana empieza este concurso anual que ya va por su tercera temporada, y aun si cabe, con más premios y sponsors. Una de las pegas, es que los premios de tipo “hardware” sólo se envían dentro de los Estados Unidos o Canadá. Para los residentes como por ejemplo Europa, se da el cambio en dinero, lo cual tampoco es malo.

Si trabajas en la industria del videojuego, o simplemente eres un aficionado al que le gusta hacer 3d, ésta es una buena oportunidad para promocionarse o darse a conocer. Estaría bien que entre los finalistas hubieran españoles, así que si algún profesional del sector lee esto, que se anime!

Autodesk 3ds Max 2009

No hace casi nada que salió a la venta Max 2008 y ya anuncian la versión 2009 para dentro de poco. En esta versión, Max es ahora totalmente compatible con Vista, soportando Aero. Resulta sorprendente que habiendo empezado el año nos metan la versión del 2009, no han esperado ni al Siggraph.

En este enlace podéis ver las insignificantes mejoras del programa.

Algunas pruebas de render

Desde hace un tiempo llevo liado con una escena bastante especial y poco a poco voy preparando cada pequeña parte de ella. Bueno, aquí muestro uno de los múltiples tests que siempre suelo hacer antes de “montarlo” todo. Estas son piezas que aun tengo que refinar bastante, hacerle un mapeado a cada parte y aumentar un nivel el detalle de todas las partes en general. Los mapas usados son procedurales.

test2