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	<title>Comments on: Exportando con medidas exactas, Max2Modo y Viceversa</title>
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		<title>By: TheOutsider</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>TheOutsider</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 19:03:12 +0000</pubDate>
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		<description>Me alegro por lo del curro :) .

En cuanto a lo de los foros, te entiendo, yo ya he sobrepasado mi capacidad de andar relacionandome con gente del mundillo solo por el foro, ya no me parece tan interesante, si voy a un foro, voy a lo práctico...Más ahora que trato de salir de la Infoarquitectura...

Así que en ese sentido, te entiendo...Antes visitaba foros de habla inglesa, ahora más :) .

Por cierto, he ido a parar cerca de tu tierra...En Marbella XD .

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegro por lo del curro <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>En cuanto a lo de los foros, te entiendo, yo ya he sobrepasado mi capacidad de andar relacionandome con gente del mundillo solo por el foro, ya no me parece tan interesante, si voy a un foro, voy a lo práctico&#8230;Más ahora que trato de salir de la Infoarquitectura&#8230;</p>
<p>Así que en ese sentido, te entiendo&#8230;Antes visitaba foros de habla inglesa, ahora más <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Por cierto, he ido a parar cerca de tu tierra&#8230;En Marbella XD .</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-129</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 17:34:19 +0000</pubDate>
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		<description>Eso es, trabajo y más trabajo jeje, y también porque he visto que merece más la pena perder el tiempo jugando a un videojuego que en un foro en discusiones :grin: . Me lo paso pipa jugando a MMORPGs y juegos como el Team Fortress 2. Suelo pasarme a menudo por CG-Node, y como siempre, desde hace ya años, por un par de foros de habla inglesa donde hay gente muy maja con mis mismos intereses/gustos.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso es, trabajo y más trabajo jeje, y también porque he visto que merece más la pena perder el tiempo jugando a un videojuego que en un foro en discusiones <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' />  . Me lo paso pipa jugando a MMORPGs y juegos como el Team Fortress 2. Suelo pasarme a menudo por CG-Node, y como siempre, desde hace ya años, por un par de foros de habla inglesa donde hay gente muy maja con mis mismos intereses/gustos.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: TheOutsider</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-128</link>
		<dc:creator>TheOutsider</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 11:52:45 +0000</pubDate>
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		<description>Lo mismo te digo tio, espero que la razón por la que ya no se te lee en al menos algun foro, sea porque estás hiperocupado currando . :) 

Un saludete.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo mismo te digo tio, espero que la razón por la que ya no se te lee en al menos algun foro, sea porque estás hiperocupado currando . <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Un saludete.</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-127</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:42:36 +0000</pubDate>
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		<description>jeje de nada,

Los comentarios los tengo que aprobar para que salgan jeje, es una medida para evitar el spam o el flodeo. Tengo puesto hasta un captcha como seguridad anti-spam.

Hace tiempo que no me paso por foros, por lo que ya no os leo a muchos, espero que las cosas te vayan muy bien TheOutsider :smile: .

Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeje de nada,</p>
<p>Los comentarios los tengo que aprobar para que salgan jeje, es una medida para evitar el spam o el flodeo. Tengo puesto hasta un captcha como seguridad anti-spam.</p>
<p>Hace tiempo que no me paso por foros, por lo que ya no os leo a muchos, espero que las cosas te vayan muy bien TheOutsider <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Un saludo!</p>
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		<title>By: TheOutsider</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-126</link>
		<dc:creator>TheOutsider</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:49:46 +0000</pubDate>
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		<description>Que raro, juraría que ayer escribí  y lo leí :roll: 

Pos eso, que muchas gracias...Me ha venido al dedillo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que raro, juraría que ayer escribí  y lo leí <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Pos eso, que muchas gracias&#8230;Me ha venido al dedillo.</p>
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		<title>By: TheOutsider</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-125</link>
		<dc:creator>TheOutsider</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 22:53:22 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias WBlaizer, me ha venido muy bien conocer esto, ya que yo modelo en Modo e importo desde Max, y siempre tenía que reescalar...Un proceso menos.Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias WBlaizer, me ha venido muy bien conocer esto, ya que yo modelo en Modo e importo desde Max, y siempre tenía que reescalar&#8230;Un proceso menos.Gracias.</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-69</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 08:02:30 +0000</pubDate>
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		<description>De nada hombre  :smile: 

Yo pase de estar usando Max/Maya/Xsi casi conjuntamente para quedarme exclusivamente con Modo para modelado.

Si quieres exportar un morph a otro programa y lo has hecho en modo, es tan sencillo como aplicar el morph sobre el modelo. Desactivando todo los morphs activos antes, te vas al menú, y en Vertex Map le das a &quot;Apply Morph&quot;. Introduces el porcentaje del blend shape o morph y listo. Ya lo único que tienes que hacer es exportar la malla deformada a tu programa favorito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada hombre  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Yo pase de estar usando Max/Maya/Xsi casi conjuntamente para quedarme exclusivamente con Modo para modelado.</p>
<p>Si quieres exportar un morph a otro programa y lo has hecho en modo, es tan sencillo como aplicar el morph sobre el modelo. Desactivando todo los morphs activos antes, te vas al menú, y en Vertex Map le das a &#8220;Apply Morph&#8221;. Introduces el porcentaje del blend shape o morph y listo. Ya lo único que tienes que hacer es exportar la malla deformada a tu programa favorito.</p>
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		<title>By: jaxxx</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-68</link>
		<dc:creator>jaxxx</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 20:07:43 +0000</pubDate>
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		<description>ya lo probe si si funciono esta muy buenos los consejos,muchas gracias, soy super fan de modo pero en mi trabajo tengo que usar max, yo soy de maya pero me gusta hacer cosas en modo para acelerar mi flujo de trabajo, oye abusando de tu super conocimiento, como puedo exportar un blend shape hecho en modo para max o maya , osea un modelo con las deformaciones,no quiero animarlo solamente llevarme el modelo deformado?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ya lo probe si si funciono esta muy buenos los consejos,muchas gracias, soy super fan de modo pero en mi trabajo tengo que usar max, yo soy de maya pero me gusta hacer cosas en modo para acelerar mi flujo de trabajo, oye abusando de tu super conocimiento, como puedo exportar un blend shape hecho en modo para max o maya , osea un modelo con las deformaciones,no quiero animarlo solamente llevarme el modelo deformado?</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-67</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 07:09:01 +0000</pubDate>
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		<description>Creo recordar que en antiguas versiones de Max, el importador sólo reconocía el UV si se llamaba &quot;TextureUV&quot;. Prueba a cambiarle el nombre al UV map en las listas de Modo, y si puedes, carga el modelo en otra aplicación de 3d por si tiene el UV.

Probando el .obj exportado podrás ver donde esta el problema. Puede que sea algún error al exportar en Modo, o simplemente que el importador de Modo sólo reconozca el UV si se llama &quot;TextureUV&quot;.

En el caso en que Modo exportase mal el modelo, cosa que hacía a veces en su primera versión, crea una nueva escena (ctrl N) y copia/pega la geometría de la otra escena que da problemas por si acaso. No es algo que solucione mucho, pero corrige algunas cosillas y limpia la escena de errores hasta cierto punto.

Otra cosa que debes verificar teniendo varias capas, es que el mapa UV de cada una de ellas tenga el mismo nombre. De lo contrario, los importadores de Max no podrán leer el mapeado UV. El importador de .obj por ejemplo, sólo permite tener 1 mapa para el UV.

Teniendo en cuentas estas cosillas, no deberías tener ningún problema. Prueba si puedes lo exportado desde Modo en otro programa y mira todas estas cosas que te he comentado. Espero que te sirva de ayuda  :wink: .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo recordar que en antiguas versiones de Max, el importador sólo reconocía el UV si se llamaba &#8220;TextureUV&#8221;. Prueba a cambiarle el nombre al UV map en las listas de Modo, y si puedes, carga el modelo en otra aplicación de 3d por si tiene el UV.</p>
<p>Probando el .obj exportado podrás ver donde esta el problema. Puede que sea algún error al exportar en Modo, o simplemente que el importador de Modo sólo reconozca el UV si se llama &#8220;TextureUV&#8221;.</p>
<p>En el caso en que Modo exportase mal el modelo, cosa que hacía a veces en su primera versión, crea una nueva escena (ctrl N) y copia/pega la geometría de la otra escena que da problemas por si acaso. No es algo que solucione mucho, pero corrige algunas cosillas y limpia la escena de errores hasta cierto punto.</p>
<p>Otra cosa que debes verificar teniendo varias capas, es que el mapa UV de cada una de ellas tenga el mismo nombre. De lo contrario, los importadores de Max no podrán leer el mapeado UV. El importador de .obj por ejemplo, sólo permite tener 1 mapa para el UV.</p>
<p>Teniendo en cuentas estas cosillas, no deberías tener ningún problema. Prueba si puedes lo exportado desde Modo en otro programa y mira todas estas cosas que te he comentado. Espero que te sirva de ayuda  <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' />  .</p>
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	<item>
		<title>By: jaxxx</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/10/exportando-medidas-exactas-modo-3ds-max-viceversa/comment-page-1/#comment-66</link>
		<dc:creator>jaxxx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 23:27:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=108#comment-66</guid>
		<description>yo tengo un problema con modo, quiero exportar un modelo desde modo ya con los uvs listos para pintar y lo quiero pasar a max o a maya, ya hice las pruebas con .obj y con .fbx y no funciona, abro en max los uvs editor y aparece como si no estuvieran hechos los uvs , que puedo hacer ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo tengo un problema con modo, quiero exportar un modelo desde modo ya con los uvs listos para pintar y lo quiero pasar a max o a maya, ya hice las pruebas con .obj y con .fbx y no funciona, abro en max los uvs editor y aparece como si no estuvieran hechos los uvs , que puedo hacer ?</p>
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