Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Hace unos días pusieron la demo beta del Unreal Tournament 3, me la he bajado y la he probado. El juego pese a que a mucha gente no le vaya bien, cosa de tener pcs antiguos, a mi me va super bien con todo al máximo y eso que no tengo tarjeta de juegos donde lo he probado. Lo he probado en mi estación de trabajo con una Quadro FX 3500, y no he tenido ningún bajón de fps a 1600×1200, resolución a la que normalmente juego. Estoy bastante contento con el resultado, el juego conserva la esencia de la anterior entrega con todo super mejorado, diseños muy cuidados aunque muy a lo “megaman” y soberbios escenarios. Los Vehículos es uno de los apartados que más me ha gustado del juego.

Quien quiera bajarse la demo lo puede hacer desde Gamer’s Hell, el juego es sencillamente sobresaliente, tanto como que ya tengo hecha la reserva del juego en Direct2Drive 😛 .

Con el Euro más fuerte que el Dólar, el juego es más barato comprado vía internet.

Ajuste avanzado de color en imágenes

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En la mayoría de las películas y ya prácticamente en todas las imágenes se tiende a ajustar el color, no es raro ver como se abusa de ello llegando hasta el punto de destrozar la viveza de una imagen real a los ojos humanos. Un ejemplo claro se tiene en la película de 300, que rebosa tonos ocres en la mayoría de escenas.

Normalmente para conseguir estos efectos de color se usan plugins bastante caros para lo que son. Éste es un simple método que no nos supone ningún costo adicional a lo que ya vale Photoshop, y que no se consigue ni aun usando muchos de los plugins comerciales. Sigue leyendo

Exportando con medidas exactas, Max2Modo y Viceversa

Uno de los inconvenientes que se tenían en anteriores versiones de Modo era el poder llevar el trabajo con exactitud de medidas a otras aplicaciones. Habían trucos, recursos y tal, pero resultaban un engorro. Desde que Autodesk sacó el soporte del formato .FBX esto ha cambiado, y aun así tiene un problema que me he encontrado al exportar desde Max. Si no sabes cómo migrar escenas de Modo a Max o viceversa, esta pequeña guía que he preparado te puede servir de ayuda. Sigue leyendo

Reto de iluminación en Cg-Node

Reto Iluminacion

En CG-Node ha empezado hoy el primer reto de iluminación, el cual simplemente consiste en bajarse una escena e iluminarla del modo que creamos oportuno. Han puesto a nuestra disposición múltiples formatos por si usamos distintos programas. Es tan simple como plantar las luces en la escena y preparar las opciones del motor de render. Este es mi primer test de iluminación, preparado en 2 minutillos más lo que ha tardado el render; y puesto que estoy bastante liado con otras cosas, pues lo dejare así ya que me ha gustado como ha quedado. El reto termina el día 14 de octubre, tiempo más que suficiente para que quien quiera aprenda bien un motor de render y consiga una buena imagen.