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	<title>Comments on: Modo 301 ya disponible</title>
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		<title>By: Stradlin</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Stradlin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 18:19:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-42</guid>
		<description>Bueno sí...me bajé el script al final, todavía no lo he usado. Pero no sé que hago mal con lo de cortar y pegar que no me funciona...pero da igual, no es algo importante a la hora de trabajar con el programa.
Por cierto, mirando en la página de Luxology me he dado cuenta de una cosa curiosa, en los requisitos mínimos del sitema dice que mínimo un giga de ram, pero yo en mi Pentium IV a 2.40 con 512 megas de ram no tengo ningún problema para hacer cosas sencillitas...anda que pasa lo mismo con el max, eh???.
Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno sí&#8230;me bajé el script al final, todavía no lo he usado. Pero no sé que hago mal con lo de cortar y pegar que no me funciona&#8230;pero da igual, no es algo importante a la hora de trabajar con el programa.<br />
Por cierto, mirando en la página de Luxology me he dado cuenta de una cosa curiosa, en los requisitos mínimos del sitema dice que mínimo un giga de ram, pero yo en mi Pentium IV a 2.40 con 512 megas de ram no tengo ningún problema para hacer cosas sencillitas&#8230;anda que pasa lo mismo con el max, eh???.<br />
Saludos.</p>
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		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 21:37:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-41</guid>
		<description>Yo esperaba que en la versión 301 se pudieran colapsar capas, pero no ha sido así. Deberían haber heredado las funciones de muchos scripts para la versión 203. De todas formas es algo que no me preocupa mucho ya que si seleccionas la geometría en una capa y la copias (ctrl c), la puedes pegar como suelo hacer yo en la capa deseada. Luego la capa que te sobra la borras y ya está. Es un poco chapucero :mrgreen: .

Vía script, puedes tener la opción de colapsar capas con solo seleccionarlas. En http://www.vertexmonkey.com tienes multitud de scripts que hacen el programa mucho más potente, uno de ellos este que te he comentado de colapsar capas. En la página de Séneca,  http://www.indigosm.com/modoscripts.htm ,encontrarás el script de colapsar las capas actualizado para la versión 301 de Modo. También tienes otro para colapsar escenas bastante útil.

Espero que te sirva.

un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo esperaba que en la versión 301 se pudieran colapsar capas, pero no ha sido así. Deberían haber heredado las funciones de muchos scripts para la versión 203. De todas formas es algo que no me preocupa mucho ya que si seleccionas la geometría en una capa y la copias (ctrl c), la puedes pegar como suelo hacer yo en la capa deseada. Luego la capa que te sobra la borras y ya está. Es un poco chapucero <img src='http://blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Vía script, puedes tener la opción de colapsar capas con solo seleccionarlas. En <a href="http://www.vertexmonkey.com" rel="nofollow">http://www.vertexmonkey.com</a> tienes multitud de scripts que hacen el programa mucho más potente, uno de ellos este que te he comentado de colapsar capas. En la página de Séneca,  <a href="http://www.indigosm.com/modoscripts.htm" rel="nofollow">http://www.indigosm.com/modoscripts.htm</a> ,encontrarás el script de colapsar las capas actualizado para la versión 301 de Modo. También tienes otro para colapsar escenas bastante útil.</p>
<p>Espero que te sirva.</p>
<p>un saludo</p>
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		<title>By: Stradlin</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Stradlin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 16:42:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-40</guid>
		<description>Una duda que se me viene ahora a la cabeza a raiz de lo de las booleans...no hay alguna manera de unir dos capas de mesh en una sola una vez que se han creado por separado???. Me refiero a si por ejemplo haces new item&gt;mesh y creas digamos un cubo, y luego otra vez new item&gt;mesh y creas otro...esos cubos no son parte de la misma malla a efectos por ejemplo de hacer un join a los vértices...cómo coño se consigue que formen parte de la misma capa???.
Espero haberme explicado.
Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una duda que se me viene ahora a la cabeza a raiz de lo de las booleans&#8230;no hay alguna manera de unir dos capas de mesh en una sola una vez que se han creado por separado???. Me refiero a si por ejemplo haces new item&gt;mesh y creas digamos un cubo, y luego otra vez new item&gt;mesh y creas otro&#8230;esos cubos no son parte de la misma malla a efectos por ejemplo de hacer un join a los vértices&#8230;cómo coño se consigue que formen parte de la misma capa???.<br />
Espero haberme explicado.<br />
Gracias.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Blaizer</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:20:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-39</guid>
		<description>No las he probado mucho, pero las pocas veces que las he usado no he tenido problemas de errores de geometría como los tenía en Max aun usando PowerBooleans.

Supongo que deben fallar en algún tipo de operación, de todos modos es probarlas y ver si nos fallan en algo. En lo poco que las probé, lo bueno que tenía era que preservaba el uvw.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No las he probado mucho, pero las pocas veces que las he usado no he tenido problemas de errores de geometría como los tenía en Max aun usando PowerBooleans.</p>
<p>Supongo que deben fallar en algún tipo de operación, de todos modos es probarlas y ver si nos fallan en algo. En lo poco que las probé, lo bueno que tenía era que preservaba el uvw.</p>
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		<title>By: Stradlin</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Stradlin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 16:46:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-38</guid>
		<description>Ya sé que no son muy populares, y tienen mala fama, pero yo las uso de vez en cuando...qué tal las operaciones booleanas en esta nueva versión???. Yo he intentado usarlas un poco y me parece que son casi peores que en Max. Algún consejo para su uso???.
Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sé que no son muy populares, y tienen mala fama, pero yo las uso de vez en cuando&#8230;qué tal las operaciones booleanas en esta nueva versión???. Yo he intentado usarlas un poco y me parece que son casi peores que en Max. Algún consejo para su uso???.<br />
Gracias.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Zeioth</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2007/09/modo-301-ya-disponible/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Zeioth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 00:47:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=92#comment-26</guid>
		<description>Lastima que el sculpt no sea nada del otro mundo pero al menos ya lo han metido que es un buen paso, a ver si en la proxima version lo clavan. Aun asi este programa da mil vueltas a max tanto en UV como en modelado, estoy encantado con el.
Lo que me ha decepcionado es leer que han cancelado la version linux al no resultar comercial... muy mal. Incluso quitaron su respectiva seccion de la web oficial.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lastima que el sculpt no sea nada del otro mundo pero al menos ya lo han metido que es un buen paso, a ver si en la proxima version lo clavan. Aun asi este programa da mil vueltas a max tanto en UV como en modelado, estoy encantado con el.<br />
Lo que me ha decepcionado es leer que han cancelado la version linux al no resultar comercial&#8230; muy mal. Incluso quitaron su respectiva seccion de la web oficial.</p>
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