Prueba de desplazamiento…

Prueba de desplamiento

Esta es una prueba de desplazamiento en Mental Ray de un mapa generado en Zbrush 3, el cual me ha quedado bastante bien. Es mi segundo trabajo de choque en Zbrush 3.1 tras mucho practicar con un par de cabezas. Para poder obtener esa imagen me ha resultado bastante crispante el tener que lidiar con las limitaciones y errores de cada programa que uso, no se ha librado ninguno. En Zbrush he tenido que tragar con varios errores, hasta el punto de tener que repetir todo el esculpido del modelo cuando estaba casi acabado, ya que se me fastidió el archivo por la cara. Pixologic se merece una medalla 😡 . Luego fue en Modo y posteriormente en Max. Últimamente me cuesta muchísimo trabajo avanzar en los trabajos que tengo entre mano, sobre todo por problemas técnicos y limitaciones que los programas no deberían tener a estas alturas (en Modo por ejemplo hay bugs que no se tenían en la versión 203 y ala!, a tragar con ellos por no decir “a joderse”). Estar limitado técnicamente a lo que no se puede hacer en un programa y en otro si es una completa mierda así de claro.

De momento, no he conseguido hacer que Modo renderize el mapa de desplazamiento como es debido, peta que da gusto. En cambio, en Max, Mental Ray se ha comportado a las mil maravillas. El problema es que el renderizador de Max, Mental, no es de mi agrado ya que es muy “gris” en las soluciones de GI y no es tan eficaz como el limitado y rapidísimo renderizador de Modo. Veremos que hago para poder renderizar este modelo en Modo, ya que viendo los resultados, veo que voy a tener que hacerlo en Mental con el asco que me da.

Por lo menos, poco a poco voy avanzando y voy solucionando problemas en el workflow con los programas para así acabar antes las cosas. Los errores que he tenido con este bicharraco no los voy a volver a tener, eso espero 😯 .

Modo 301 ya disponible

Modo 301Pues como dice el título, Modo 301 por fin esta disponible. Ha salido hace ya varios días y me he enterado tarde ya que ando bastante liado. No he estado muy atento a las noticias de luxology.

Me lo he bajado lo más rápido que he podido y ya lo he probado, o mejor dicho, ya me he actualizado 😎 . Unos de sus mayores atractivos, el esculpido, no es tan potente como me hubiese gustado que fuera aunque la verdad es que resulta muy útil. De todos modos no está mal, pero no es nada del otro mundo comparado con Zbrush en ese aspecto, que en estas cosas se lleva la palma en rendimiento y calidad en los visores. Sigue leyendo

RF Online & Granado Espada GRATIS – Free to play

RF Online

La noticia del día me ha venido por un amigo, que ha visto que han puesto GRATUITO este juego al que he jugado muchísimo tiempo. En la página oficial del juego de Codemasters no hay mucha información al respecto, pero el hecho es que es gratis desde hace ya varios días. Supongo que habrán implementado un sistema de “cash por items” al igual que pasó en el servidor coreano del juego y demás servidores oficiales de otros países.

Para poder jugar al juego sólo hace falta bajarse el cliente, abrir una cuenta como es normal y solicitar un CD-Key, el cual lo podréis obtener en esta página introduciendo vuestro correo. Posteriormente el cliente se autoactualiza y a jugar.

El otro juego que han puesto gratuito es Granado Espada, concretamente en el servidor de Sword of the New World, el cual antes era de pago. Lleva gratis desde el 21 de agosto para sorpresa de los que jugábamos en otro servidor con más lag. El porqué lo han puesto gratuito no tiene mucha explicación viendo como el otro servidor conocido en ingles, el de iahgames, pasó a ser de pago alegando razones de peso cuando en un principio era gratuito. La verdad es que desconozco las razones de peso que habran tenido en K2Network para hacerlo gratis, ¿tal vez por falta de usuarios?, quien sabe…

Lo cierto es que Granado Espada es muy casual, para ratos, y no hay mucha comunicación entre jugadores ya que dejas los personajes en una zona determinada y suben de nivel por sí solos. Si os gusta bastante, pues podéis jugarlo en el servidor de Sword of the New World.

Por cierto, si alguien va a jugar al RF Online, me podréis ver jugando de vez en cuando a lo mejor en el lado de los Accretians, los robots, o tal vez en el de los Bellatos. Cuando jugaba lo hacia como especialista, ya veremos con que juego ahora.

Hydra!!

Hydra

Hace ya tiempo modelé una hydra parecida a esta en Max. En Modo, que es infinitamente superior en modelado, el otro día pude aprovechar y sacar tiempo por lo que me puse a mejorar el modelo. El estilo no se parece en nada al original, y es porque quise y he querido darle mi “sello” a esta peculiar criatura. He hecho bastante hincapié en la cara y aunque aun me quedan cosillas que retocar, las pospondré para acabar varias cosas que ya tengo más avanzadas que este simple modelo que empezó a modo de “a ver que hago para matar el aburrimiento”.

Render Out! Magazine

Ya está disponible el primer número de Render Out!, de la mano de Marco Antonio Delgado, Pixeltale. En este número podréis encontrar el “making of” que hice con el trabajo “Don’t Feed the Plant” o “No alimentes a la planta” en castellano, además de otros artículos, galería trabajos en 3d, makings of’s y muchas cosas interesantes. Os recomiendo que le echéis un vistazo ya que merece la pena, y no por el making que hice, sino más que nada por todo lo demás que se incluye en este magazine que será trimestral.

Desde aquí, le doy la enhorabuena a Marco, por este fantástico magazine, y de paso muchas gracias a todos los que han colaborado con él al igual que yo.