Demasiados modelos y mucho trabajo…

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Hacia ya un tiempo que no ponía nada de 3d, pues bien… este es uno de los muchos modelos con los que estoy liado. Últimamente no tengo mucho tiempo y aprovechar para hacer algo sólido es bastante complicado. Con este modelo he podido practicar con shaders más avanzados en Modo, concretamente consiguiendo un material de cavidad tal y como tenemos en Zbrush. En los próximos días, o tal vez semanas, espero poder acabar varias cosas que tengo casi a punto de horneado.

No me gusta enseñar las cosas a medias, aunque con este modelo he hecho una excepción. Aun tengo que acabar una de las partes más tediosas de cualquier modelo, la cara, además de hacer el mapping y texturizarlo.

Como nota, decir que este modelo, tal y como lo veis… es puramente subdiv. No he usado ni mudbox, ni Zbrush para dotar de detalles, solamente y exclusivamente polígonos. Esto es algo que comente en mi post de hace unos días acerca de la “pobreza artística en 3d“.

Summon Night Twin Edge: Seireitachi no Kyoumei

Summon Night Twin Edge

El 30 de agosto sale a la venta en Japón un nuevo juego de Summon Night para la Nintendo DS, Summon Night Twin Edge: Seireitachi no Kyoumei. Es un juego que me ha llamado bastante la atención y que espero poder jugarlo como pasó con los otros de su saga para la Game Boy Advanced, con unos gráficos muy cuidados. La novedad del juego está en el uso del lápiz de la DS, algo realmente curioso para este tipo de juegecillos. También, el Artwork es una de las cosas que más me gusta 😎 , ya que su dibujante es uno de mis favoritos por su estilo. Ya tengo ganas de jugarlo 😛 .

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Esta es una captura de la página web oficial del juego japonés. Además de haber montado un spot de televisión gracioso, que hace referencia al sistema de juego con la DS, no han escatimado nada para montar una web chulísima en lo que a mi gusto se refiere. La página es curiosa, esta hecha totalmente en flash y puedes jugar mientras exploras su contenido. Matando los bichitos que salen por cada pantalla, y obteniendo los items (moneditas), podéis descargaros varios wallpapers por si os gustan sus dibujos. Os pongo varias capturas del juego a continuación ya que no las hay ni en Gamespot. Sigue leyendo

Autodesk 3ds Max 2008 & Maya 2008

Max y Maya 2008

Ya es noticia, como todos los años… nueva versión sin mejoras aparentes, salvo un “leve aumento en el rendimiento” y pocas mejoras de las herramientas ya existentes para ambos programas. Prácticamente lo mismo que con las anteriores versiones tapado con un 2008, tal y como tenemos con Autocad :mrgreen: .

Ambos paquetes vienen juntitos de la mano, y por lo visto, se ha mejorado la comunicación entre ambos. Me hubiera gustando ver mejoras sustanciales, pero como no es así, tampoco se le va a hacer nada. Max es un programa que me gusta y seguiré usando hasta que Modo elimine en próximas versiones el par de carencias que echa en falta.

Podéis echar un ojo a las características de ambos programas en la página de Autodesk Media& Entertainment.

Silo 2 – Decepcionante

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Fue anunciado el 8 de agosto, y ya son bien conocidas todas las mejoras que trae. Me he bajado el programa para probarlo desde su página oficial y así poder contar qué me parece. Pues esta bien, ni mal, ni muy bien, que voy a decir… parece la beta con pocos bugs solucionados.

Nada más ejecutar la demo de 30 días, al ratito tuve mi primer bug en el que la perspectiva desapareció quedándose en un visor muerto y teniendo que reiniciar el programa para solventarlo. El bug de aumentar el radio del pincel cuando esculpimos, persiste hasta en esta versión final… fantástico de verdad! 😡

Probando su mayor atractivo que son las herramientas de esculpido, pues he podido apreciar que la herramienta de potente no tiene nada, al igual que su anterior versión. Cuatro subdivisiones y va lentísimo en un sólo visor, resulta imposible trabajar en mi equipo lo cual es algo de risa. Como nota decir que es un dual Xeon 5160 con 4 gigas de ram y una quadro fx 3500 por gráfica. He llegado hasta a probar distintos drivers para la tarjeta por ver, y nada de nada.

Mudbox, por ejemplo, con 6 itineraciones va como si nada (De Zbrush ya ni hablar 😎 , ha mejorado una barbaridad aunque no como debería). Y en subdivisiones, en lo que a modelar se refiere, a Modo le metes 10 subdivisiones en un modelo super detallado y corre sin muchos problemas hasta en edición, no te das ni cuenta. En silo, saliéndose de las 2 subdivisiones es toda una penuria trabajar en él. Sigue leyendo

Pobreza Artística en 3D

Hace unos días salió la conversación y hablé de esto que voy a comentar, y es que con el auge de los programas como Zbrush o Mudbox están surgiendo de la nada personas que derrochan máquina para hacerte un “moco arrugado” en 3D. Otros destacan con talento por esculpir muy bien pero pecan en pobreza de conocimientos de 3d. Sólo unos pocos esculpen como Dios manda, y los mejores de todos, siempre a partir de una buena malla base. En este post voy a intentar dar algunos consejos y comentar el problema desde mi punto de vista, el cual quienes no saben modelar en subdiv puedan no compartir ya que esta comprobado que cada cual barre para casa. Sigue leyendo

Modo en el Siggraph 2007

La versión 301 de Modo ya lleva bastante tiempo anunciada, y poco a poco se van mostrando vídeos de las nuevas funciones del programa y su potencial. Para ello, han habilitado luxology.TV, en el que se pueden ver vídeos del programa a modo de tutoriales o ayuda al aprendizaje del programa. Muchos de los vídeos muestran las características de la versión 301 en acción por lo que os recomiendo que los veáis 🙂 .

El trabajo con UVWs se ha mejorado una barbaridad, y las funciones de SNAP aún más si cabe. El programa con esa precisión en los ajustes a geometrías o a rejilla hace que sea muy versátil para trabajar en infoarquitectura, junto añadido que ya se tenía de antes con las macros, permitiendo hacer de un click, por ejemplo 200 ventanas de forma instantánea.

En ésta dirección podéis ver vídeos del snap además de mejoras en el trabajo con UVWs.

Autodesk se expande, compra Mudbox

Ya es típico en Autodesk el ir ampliando su oferta de software a base de comprar otras compañías. Esta nueva adquisición lejos de ser una sorpresa, era algo que ya se veía ver, ya que a día de hoy este tipo de programas son un paso casi imprescindible en el modelado artístico. Quizás, en un futuro y con suerte, podremos ver algo por el estilo y muy superior implementado en futuras versiones de Maya o Max, o tal vez ese software que sume lo mejor de ambos paquetes más Mudbox, algo que desean muchos usuarios profesionales del 3d.

De momento, Mudbox sólo va a suponer una aplicación complementaria a Maya o Max, tal y como lo es hoy día. Autodesk se propone ofrecer un workflow dinámico y una integración entre las distintas aplicaciones, al igual que lo que pasó entre Max y Maya. En resumen, una integración mejor sin muchos cuentos ofreciendo lo mismo que ya tenemos.

La versión 2.0 de mudbox, que fue anunciada hace bien poco, es de suponer que se vea retrasada por lo comentado. Los clientes que compraron el paquete con opción a actualización, no tendrán problemas en lo que a esta compra se refiere. Sigue leyendo