Se acabó!

Pocket Monster Low Poly

Como dice el título, se acabó. Tras unos pocos días sin tocar mucho el pc, he terminado el modelo para la actual competición de Cgchat, ignorando el modelo hi-poly que hice. Y bueno, este es el resultado del trabajo repartido en 2 días, uno para el modelado, mapeado, y parte del texturizado y el otro para terminar la textura y ponerle una posturita.

Pocket Monster – Refinando el modelo

Pocket Monster

Vuelvo a la carga refinando proporciones y formas en este modelo. Ahí en el render puede que no se note, pero he modelado el interior de la boca y remodelado la topología poligonal de otras partes que fallaban. Se puede ver claramente el progreso entre la versión que tenía hecha el otro día con esta nueva. Sigue leyendo

Pocket Monster – WIP

Pocket Monster

Ya tengo casi acabado el modelado 3d del concepto que hice ayer. En un principio el modelo tenía que ser en bajo detalle, con 1000 polígonos, pero como me gustaba la idea del concepto, pues he hecho esta versíon de alto detalle que más en adelante pasaré a Mudbox para darle detalles. Aun me quedan bastantes aspectos del concepto a refinar, y otros que sencillamente he cambiado mejorando la idea del concepto.

Un bicho más…

Insector

Esto es una remodelación de un modelo que hice hace varios años, creo que 2 o 3. Es bastante antiguo. Inicialmente fue modelado en Max, y ahora lo he remodelado en Modo dándole un nuevo y mejor aspecto. Cuando vea que el modelo está mejor le daré un paso de detalle más en Mudbox.