Allods Online – Closed Beta

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Allods Online

No, esto no es un personaje de Bleach por mucho que a algunos les parezca, es una de las razas con las que se juega en Allods Online. He tenido la oportunidad de poder probar la beta y he estado creando varios personajes en lo que sin duda va a ser uno de los mejores MMORPGs gratuitos hasta la fecha. El sistema de juego al principio resulta chocante, pero luego te acostumbras y está muy bien. Me sorprendió ver que el juego iba fenomenal a 1080p en un ordenador antiguo, cuando otros por el estilo no van tan bien. También comentar que el artwork del juego está muy muy bien (con un estilo muy ruso), aunque eso sí, el tamaño de texturas es ridículamente pequeño a estas alturas y se ven muchas cosas pixeladas. Quitando que las animaciones no son del todo buenas, siendo gratis, es un buen juego con mucho colorido al que jugar de vez en cuando. La mayoría de juegos pecan de falta de color, de viveza, pero este sobresale con diferencia, da gusto ver el aspecto dibujado de muchas zonas. Os recomiendo lo probéis cuando salga en open beta.

Trabajando con Zspheres?

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zspheres_workflow

El otro día puse un modelo que hize para probar el nuevo Zsphere, y aunque no sea gran cosa la nueva herramienta, he de decir que ahorra bastante tiempo. Lo tenemos muy fácil a la hora de crear lo que es la malla base de un personaje (teniendo el nivel de detalle al minimo). El workflow en modo ya era rápido, se partía de una primitiva y se extruía o biselaba según el caso. Pero ahora, con unas Zspheres que te ahorran el tener que estar dando cortes, uno se hace el trabajo aún más rápido, con lo que nos evitamos caer en fatigas innecesarias. Lo mejor de trabajar con Zspheres está en que es como jugar con juguetes, ya que los “esqueletos de esferas” los podéis guardar como “tool” y siempre se podrá ajustar cualquier proporción. También están muy bien para “sugerir” proporciones.

Arriba os pongo el resultado tan ridículo que se obtiene en Zbrush, que no resulta nada práctico para esculpir ya que las topologías que se obtienen son malísimas (la ingle y la zona de deltoides por ejemplo). Y a continuación el modelo pasado a modo y retocado como a mi gusta, pasar de un churro a algo más elaborado y con una mejor topología poligonal. Es un ejercicio rápido de unas pocas horas, 6 más o menos, y que con más trabajo quedaría como lo que puse en esta entrada. Haciendo un buen modelo desde el principio nos ahorramos el tener que usar programas o herramientas para hacer retopologías.

modo_workflow

zspheres_workflow2

Otro ejemplo de Zspheres hecho en un ratillo muy breve.

modo_workflow2

Y el modelo en modo, ligeramente editado para que tenga mejores loops. Es lo que sería la base sobre la que trabajar en detalle, el nivel 0 de trabajo.

La confesión de Fumiko

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fumiko

La confesión de Fumiko (Fumiko no Kokuhaku), un corto de anime independiente con braguitas que está teniendo un tremendo éxito en Nico y YouTube.

Lo que se dice en japonés viene a ser lo siguiente:

Fumiko: … por favor, sal conmigo!
Takashi: Lo siento! pero ahora prefiero concentrarme en el Baseball.

Fumiko: Estúpido Takashiiiiii!!!

Fumiko: Te prepararé sopa de miso todos los días! (que en japones por lo visto suena como si le estuviera pidiendo matrimonio)
Takashi: Prefiero concentrarme en el Baseball!

Si os interesan estas cosillas y queréis ver cosas de la producción pasaros por este enlace.

Insecto Esfera

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Insecto Esfera

Un pequeño ejercicio que he hecho en la tarde para probar las nuevas Zspheres de Zbrush 3.5. La mejora de la herramienta es notable, pero aún sigue sin ser realmente práctica para un buen modelado. No me llega a convencer ya que lo mismo y mejor se hacer en modo en muchísimo menos tiempo. Pinchad en el imagen si queréis ver varias vistas del bicho.

Insecto 3

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Insecto 3

El bichito este ya lo doy por acabado, lo tenía listo desde hace unos días, pero por falta de tiempo no he podido ni subirlo. Haced click sobre la imagen para verlo en detalle. Si alguien quiere ver algún wireframe lo tiene en la entrada con el WIP.

Vue 8 ya disponible

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La nueva versión de Vue ya está disponible. Han incorporado una nueva herramienta para esculpir terrenos así como diversas mejoras muy puntuales y que ya deberían haber estado desde hace tiempo. Aparte de lo que podréis ver en el enlace anterior, el rendimiento dicen haberlo mejorado… es algo que habrá que probarlo porque no es un programa que rinda mucho, sobre todo a la hora de render. Estad atentos si quereis probar la version de aprendizaje del 8, totalmente funcional y con la que sólo tendremos un marca de agua en los renders. Si sois impacientes, pues probad la version 7.5 que es prácticamente la misma.

Tera – 2nd CBT Videos

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Tera – 2nd CBT teaser movie

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Insecto 3 WIP

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insect3_wip

Este fin de semana le he dedicado un rato a otro modelo que estaba haciendo para ese pequeño juego que comente hace días, así que aprovecho y pongo lo que llevo texturizado de momento. El modelo tiene 2700 triángulos y una textura de 512×512 píxeles de resolución. Read the Rest »

Drone 3

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drone3

Otro tipo de “Drone”, el tercero, y con 2 tonos de color.

Exposición de Arte Digital en Almería

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prensa

Como muchos ya sabrán, la primera exposición de arte digital en España se inauguró el día 7 de este mes. No pude asistir, así que os hago eco de la prensa local y de lo que me han mandado al correo, y que en parte podéis ver en CG-Node.

Drone 2

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Hace unos días puse unos conceptos, pues bien, aquí ya está acabado uno de los “drones”, uno de los zánganos. El modelo tiene unos 2000 polígonos y una pequeña textura de 512×512 píxeles de resolución. La textura la he trabajado de forma para que sea sumamente fácil el cambiar los colores o modificarla, todo a base de capas, sin pintar directamente en el “lienzo”.

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Una vista de semi perfil con la textura. Al tener que aprovechar al maximo el espacio para pintar, como podéis ver, es todo simétrico.

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Una vista de detalle en la que se puede apreciar mejor el tamaño de textura, tamaño que está muy bien cuando el modelo sólo se va a ver de lejos o pequeño. He puesto especial cuidado para que las costuras no se noten, y también para que la simetría no fastidie mucho. Los tentáculos o esos “palos” que se ven están puestos de forma rígida para facilitar el rig.

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Y un wire como me han pedido.

Algunos conceptos…

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drones_

Aquí os pongo algunos de los conceptos/diseños que he hecho para poder realizar vari0s modelillos 3D como el “Spud”. Normalmente no suelo poner muchos dibujos, pero lo cierto es que tras cada cosa que hago, siempre hay un dibujo por detrás. Para agilizar, pues he usado Photoshop aunque he de decir que trabajo mejor con lápiz y papel. La Intuos 3 no es tan precisa con un lápiz. En fin, el diseño que veis de la cabeza con un ojo, es el diseño base para una serie de modelos que estoy acabando y que más en adelante iré poniendo.

insectos_

Y estos son 3 diseños similares con una misma idea para un monstruo con “lanza-cohetes” en la espalda.

Spud Finalizado

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Modelillo del “Spud” acabado, 1600 polígonos y una sola textura de 512×512 píxeles. Las imágenes son unas capturas del visor de Modo. Y por si alguien estuviera interesado en ver la textura y el wire mejorado, otra imagen más.

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Spud Wire

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Spud_wire

El modelado tras un buen ratillo con Modo.

Spud

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Aquí os pongo un pequeño concepto que he hecho a partir de la idea de un amigo con el que estoy colaborando en un jueguecillo para Xbox. También, un perfil para empezar el modelado que tendría que acabar en muy poco tiempo, ya que los specs son muy pequeños. Son dibujos rápidos, hechos directamente en photoshop, usando la Wacom, más que nada para plantear mejor el diseño a la hora de texturizar.

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Left 4 Dead a 12 euros

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Left 4 Dead Crash Course

Celebrando la segunda expansión de Left 4 Dead, Valve está ofreciendo el juego con un 50 % de descuento, a 12 euros. La oferta dura muy poco y acaba el 2 de octubre, así que aprovechadla porque sin duda es un buen juego. Para el mes de noviembre sale la segunda parte, y no haber jugado la primera es haberse “perdido” mucho.

Exposición de Arte Digital

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Exposicón arte digital Almeria

Del 7 de Octubre al 15 de Noviembre tendrá lugar en el Museo de Almería la primera exposición de arte digital que se celebra en España, y en la cual he contribuido con algunos de mis trabajos. Si quedáis cerca u os interesa el arte digital, os recomiendo la visita para asistir a las proyecciones, talleres y charlas.

Tera Online estará disponible muy pronto

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Tera_online_invite

Hoy he recibido una invitación para jugar a Tera Online, lo que veis en la imagen de arriba, con el asunto del correo como “you are invited to play Tera”. Tal vez mañana abran la beta para que la gente empiece a probar el juego, al menos eso espero, quien sabe. Como Tera Online salga en Septiembre y sea gratis… otros juegos como Aion y Allods Online lo van a tener muy crudo, realmente crudo.

¿Hacemos un MMORPG?

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Ya no se qué hacer para evitar recibir en el mail correos pidiendo que colabore o trabaje en un proyecto de MMORPG por amor al arte, así que creo esta entrada para intentar persuadir lo que considero SPAM. Si lees esto, y eras de los que pensaban contactar conmigo, olvídate porque trabajo de “Freelance”.

No es rara la semana que no reciba algún correo de estos comentando algún proyecto “fabuloso”, “un pajote mental tremendo” con el que forrarse, y la mayoría como no, para un MMORPG. Por cortesía, suelo responder comentando que no puedo o que no me interesa, pero esto ha llegado a un punto en el que voy a borrar directamente cualquier correo absurdo que pida colaboración para pretender hacer un juego, más cuando los interesados ni tienen nivel, ni aptitudes para ello. No saben ni programar un “space invaders”, y tienen la osadía de pretender hacer un juego tan grande… ¿a dónde vamos a llegar?.

Lo que más gracia me hace, es que investigas un poco y ves que sólo son niñatos que están subidos a un parra, y que ni tienen los pies bien puestos en el suelo ni nada. Por tener un guion absurdo, ridículo, y unos bocetos del nivel de un crío y muy mal dibujados, ya que se creen con aptitudes para todo. Es increíble el ver tanto egocentrismo y a tanta gente comerse los mocos mutuamente como subnormales, que flipan al contarse “fantasías” que nunca podrán llevar a cabo. Luego, gracias al amigo de Google, te das cuenta que llevan en el “proyecto” desde hace meses o años, y ¿qué han hecho desde entonces?. La respuesta es NADA.

El poco tiempo libre que tengo hoy día lo estoy dedicando a mis cosas personales, por lo que ni me planteo el hacer realidad los pajotes mentales de nadie cuando ya tengo los propios, que considero mejores. Puede sonar tosco, pero es así, y es algo que lo digo abiertamente y sin tapujos. Además, es preferible perder el tiempo jugando, que perderlo con gente con la que no vas a llegar a nada, y que sólo están para hacerte perder el tiempo, osea, ineptos.

El último correo ya era de risa, nada serio. Se me presenta una persona, me dice que forma parte de un proyecto y que está interesado en que trabaje con ellos. Ni facilitó web, ni enseñó muestras de algún artwork, ni nada. Y cómo no, el correo viniendo de una cuenta hotmail.

Ya he tenido bastante experiencia con mods (algunos acabados), y en muchos de ellos siempre ha resultado que era un grupo de niñatos egocéntricos y arrogantes que no saben hacer ni la “o con un canuto”, o gente que no tiene tiempo pero que quiere que otros trabajen para ellos, como lo son aquellos que supuestamente tienen un gran “guión” en sus manos y que está lleno de nombres absurdos. Sólo hay putos flipados, de verdad. Luego en España dicen que no hay industria, y ¿cómo la va a haber?, si lo primero, lo mas importante, que es saber y tener nivel, es algo de lo que se carece por completo.

Es curioso que nadie proponga algún proyecto serio de verdad, con un 100% de posibilidades para llevarse a cabo. Es realmente triste, de verdad.

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