Kumatanchi

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Éste es un nuevo juego para la Nintendo DS bastante curioso que he podido ver hoy, Kumatanchi, en el que la protagonista es una pequeña chica osito. En japonés, “kuma” significa oso. Ha sido desarrollado entre Dimple Entertainment y Vanillaware, estos últimos muy famosos con su juego Odin Sphere.

Algunos de los personajes de Kumatanchi. La chica tigre es la que más me gusta :smile: .

Nendoroid - Hatsune Miku

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El otro día me llegó Melissa, y hoy la famosilla Hatsune Miku en su versión Nendoroid. Hasta dentro de varios meses no veré más figuritas como estas. Y bueno, decir que me ha costado conseguir una Miku porque se agotan al momento. En la primera tanda no pude conseguirla, y en la segunda tras mucho esfuerzo, pude hacer un pre-order. De eso hace ya más de medio año, fijaos lo que tardan en la producción. En Amazon cuesta más del doble de lo que me ha costado, y en las subastas aún más :smile: .

Nendoroid - Melissa Seraphy

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Ayer me llegó esto desde Japón, otro Nendoroid más para mi pequeña colección. Read the Rest »

Vue 7 xStream

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Entre los días 12-14 de Agosto e-on software va a presentar en el Siggraph 2008 la séptima versión de Vue, con el nuevo motor atmosférico Spectral 2, el generador de ecosistemas mejorado, un nuevo motor de render y SolidGrowth 4 HD entre algunas de sus nuevas características.

Ahora toca esperar a que Vue 7 funcione correctamente en Vista 64, renderice más rápido y no saquen tantísimos parches para corregir bugs :smile: .

Si queréis probar el programa con todas sus funciones y al completo, sin límites, podéis bajaros Vue 6 Infinite/xStream PLE.

Mudbox 2009

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Finalmente y a raíz del Siggraph de este año, Mudbox 2009 ya ha sido anunciado en la página web de Autodesk. Éstas son sus nuevas características: pintado de texturas, rendimiento mejorado, múltiples mapas, texturas y materiales, Iluminación HDRi, filtros de visor (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y por último el área de trabajo maximizada con la posibilidad de ocultar elementos de la interfaz de usuario que no es gran cosa.

Hace ya un tiempo se pudo ver una preview mostrando el excelente rendimiento de la nueva versión y algunos materiales. Sin embargo, leyendo las características en la página de Autodesk acerca del pintado, da que pensar al ver que se habla del sistema de proyección. No es precisamente el mejor método para pintar en 3D si resultar ser su “standard”. Otra cosa a ver también, sería el rendimiento del programa en ese campo y la calidad de los pinceles. La mayoría de aplicaciones se atragantan con texturas superiores a 4000 píxeles y generan artefactos en las texturas, tampoco ofrecen potencia en pinceles y es todo muy rudimentario, por lo que hay que estar continuamente lidiando con lo que se puede y no se puede hacer con una herramienta.

Wonder Festival - Summer 2008

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El día 3 de agosto comenzó en Japón el Wonder Festival de verano del 2008, un evento que reúne a millones de aficionados a las figuras y juguetes anime. Y como siempre, las compañías principales han presentado sus novedades que saldrán al mercado en los próximos meses. De todo lo que he podido ver, sólo me han gustado unas pocas figurillas, especialmente los Nendoroids y sus versiones mini, del tamaño aproximado de un Lego.

Hay colas realmente enormes para hacer fotos a los stands con las figuras. Arriba podéis ver la gran cantidad de aficionados que inundan una pequeña parte del evento. A continuación os pongo fotos de algunas las figuras, ademas de varios enlaces a páginas japonesas con galerías del Wonder Festival de este verano. Si os gusta el anime y estas cosas, es para estar entretenido por un buen rato :razz: .

Imagen del famoso juego To Heart 2: Another Days, en la que está basada la siguiente figura. Read the Rest »

Curvature Maps - Mapas de Curvatura o “Sombreado”

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El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los “mapas de curvatura”. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “nombre”.

En esta página, podéis ver el shader en cuestión para bakear usando Mental Ray. El material sirve para generar varios tipos de mapas acorde a la curvatura de la geometría, en la que los bordes muy agudos se renderizan más claros y los huecos como oscuros (concavidad y convexidad). en la imagen que he puesto de ejemplo se pude ver claramente lo que digo pero a rango completo. Read the Rest »

3ds Max 2009 - Creativity Extension

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Desde hace ya unos días y a raíz del Siggraph de este año, los suscriptores de 3ds Max pueden descargar una extensión que añade 3 mejoras a la versión 2009 del programa, un Particle Flow mejorado, ProOptimizer (antes Polygon Cruncher) y ProSound.

Al igual que paso con el Power Booleans, por lo visto, en Autodesk deben haberle cogido el gusto a comprar los plugins más usados para integrarlos en su programa. Aquí tenéis el enlace con la noticia en el portal de Autodesk :smile: .

Una alternativa a Polygon Cruncher, MeshLab.

Blade & Soul

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NCsoft ha presentado hoy Blade & Soul, uno de los varios títulos que tiene actualmente en desarrollo y que seguramente podremos jugar dentro de unos años. Es un MMORPG de acción de los de nueva generación, basado como novedad en la lucha y las artes marciales, pero exagerándolo todo como es típico en un juego asiático. Su dirección artística corre de la mano del famoso ilustrador coreano HyungTae Kim, muy conocido por su trabajo en Magna Carta, un RPG de Playstation 2. Su estilo está muy patente en los diseños de los personajes.

Viendo las capturas, me ha hecho bastante gracia ver que no falta el típico orco a lo Lineage 2, copiado hasta la saciedad en otros juegos de distintas compañías coreanas, como pasa en Gravity con su juego Requiem.

En esta página os podéis bajar un vídeo en alta calidad del gameplay de Blade & Soul. Aquí os pongo algunas de las capturas oficiales que están empezando a circular por la red además de un par de ilustraciones del juego. Personalmente lo veo bonito, pero me choca muchísimo esos diseños tan estrambóticos de los personajes y los enemigos tan ridículos.

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Técnica de Render: Iluminación de Estudio

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Son muchas las veces que me han preguntado que setups de iluminación uso en los renders, así que aprovecho unas fotos de la figurita que me llegó hace unos días para explicar rápidamente lo que llaman “iluminación de estudio fotográfico”.

En la foto de arriba podéis ver la forma más rápida que hay, tan solo consiste en poner un foco y un objeto “blanco” para el rebote de luz y reflexiones. El render que he puesto con materiales muy básicos, usa este mismo setup de luces y ayudantes. La luz, en Vray por ejemplo, seria un plano de luz opaco para que así los materiales tenga reflejos reales.

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Truespace 7.6 Totalmente Gratuito

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El programa con el que me inicié en el 3D, TrueSpace, pasa a ser totalmente gratuito en su versión 7.6. Es toda una noticia en el mundillo, ya que un paquete como éste, que antes costaba 600 dólares aproximadamente, ha pasado a costar absolutamente nada. Con todo este alboroto, esa aplicación tan fea que llaman Blender, puede que se quede con el culo al aire  :razz: .

TrueSpace es una aplicación muy fácil de manejar y con bastante potencial. Con el paso de los años se quedó atrás, y estoy seguro que ahora serán muchos los que lo prueben y le saquen partido.

Another Blood

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Ayer recibí esta figurita :smile: . Read the Rest »

Construcciones Enormes de Lego

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Desde que era muy pequeño siempre me han gustado los Legos, y de hecho, ahora si veo algún bionicle que está chulo lo compro para “adornar” el PC (ya tengo varios, un par de pirakas). Es muy normal que quien se haya criado jugando con estos muñequitos, aun siendo ya muy adultos, compre todavía Legos.

Lo que no podría esperar era que hubieran aficionados de tal extremo como lo es el dueño de este pedazo de castillo (La foto es del BrickCon de Seattle del año pasado). Por lo que he visto, se llegan a gastar verdaderas fortunas mandando a pedir las piezas directamente a Lego Factory.

A muchos seguro que todo esto le deberá parecer como fanatismo puro, pero viendo tan solo las galerías que hay en Flickr acerca de Lego, uno se queda maravillado con lo que construyen los aficionados.

Entre todos los Blogs que hay acerca de Lego, The Brothers Brick es uno de los mejores que se pueden visitar para ver auténticas maravillas hechas a tacos.

Dawn of War II - Nuevas capturas

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Estas son algunas de las nuevas capturas de Dawn of War II más otras tantas más con los Eldar. Este juego promete mucho con lo visto hasta ahora. Habrá que estar atento para ver las otras razas, sobre todo los Chaos :smile: . Read the Rest »

Mudbox 2009 - Preview

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Hace cuestión de 2 días pusieron en el portal Area de Autodesk una preview del nuevo Mudbox 2009. Entre las mejoras, que son bastantes, destaca un gran aumento del rendimiento y el poder trabajar por fin bajo 64 bits. Podéis ver un vídeo del preview con un modelo con 25 millones de polígonos en este enlace. También tenéis una entrevista acerca del programa con bastante información.

Dawn of War II - Cinematic Trailer

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Os recomiendo que os bajéis el vídeo en HD de la cinemática de Dawn of War II. Si en la primera parte era muy buena, en esta se han superado. En algunas tomas del vídeo se puede apreciar claramente que han usado mallas brutas y texturas muy trabajadas para acortar tiempos de render, los polígonos se notan en muchas partes de los modelos. Read the Rest »

Crysis Warhead

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De los pocos juegos que me han gustado de este E3 para PC, éste es uno de ellos, Crysis Warhead. Quizás sea más de lo mismo, más Crysis, pero a decir verdad, los otros FPS presentados en la feria no le llegan ni a la suela de los zapatos (que también son más de lo mismo). Desde que se anunció Crysis, el mercado del PC sufre una crisis aun si cabe mucho más importante, no sólo por la terrible piratería, sino también por un standard en gráficos que aun no ha sido superado. Mucha gente esperaba un pequeño salto en gráficos respecto al primer juego, pero al final se ha quedado en lo mismo.

A quienes nos gusto Crysis, pues supongo que dentro de poco podremos hacer más “Maximum Power“. Estás son otras de las capturas que han colgado en la red con motivo del E3.

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Alimaña - WIP 2

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Alimaña - WIP

El cuerpo del bicho más o menos finalizado, y sin ganas de ponerme con el ordenador por culpa del calor  :oops: .

Una captura de Modo con el modelo subdividido a petición, aun a falta de varios retoques.

Native - Naked & Creative

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Native - Naked & Creative

En Japón han lanzado una nueva linea de figuritas llamada Native - Naked & Creative, dedicada exclusivamente a figuras eróticas o “ecchi” como bien se dice.

La primera figura que estará disponible, es de Max Factory y está basada en una ilustración de un juego hentai de Tony Taka, dibujante de algunos juegos de Sega como Shining Tears o Shining Wind. Podéis ver un montón de fotos con vistas de la figura en akibahobby.net, pero están censuradas. De todos modos, aquí os pongo algunas sin censura ya que no me cuesta nada… :roll:

Nozomi 01

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Team Fortress 2 Lego

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Team Fortress 2 Lego

Team Fortress 2 en modo Lego :smile:

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