Hoy he podido probar este nuevo juego Coreano que está disponible en inglés, Plan B, y desde aquí os digo que me ha gustado bastante. En un principio, habrá gente que asocie el estilo a Team Fortress 2 (yo mismo lo hize), pero la verdad es que no tiene nada que ver con el juego de Valve. Sinceramente, os recomiendo lo probéis, ocupa bien poco y el nivel de gráficos no está nada mal, pero que nada mal. Del juego, pues comentar que es gratuito, podemos manejar varias clases y se podría decir que es de corte casual. Como aún está en desarrollo, lo que se puede jugar es bien poco, sólo están disponibles las partidas a muerte por equipos en 3 únicos mapas. Eso si, Plan B engancha bastante.
La clase del jugador de Béisbol, usando la única opción femenina que hay de momento. Los personajes los podemos customizar de forma variada, pero más que nada para jugar con el aspecto de nuestro personaje.
La “pirómana”, que en el juego se asemeja a jugar con un “lanza granadas”.
Una captura en uno de los tres mapas disponibles, y a continuación el gameplay de Plan B.
Mi nueva adquisición para una torre que quiero montar en un futuro próximo y que he catado en un ordenador antiguo, una Asus EAH5770 CuCore. Es lo mejorcito que he visto a día de hoy en precio/rendimiento/calor/consumo, aunque eso sí, los drivers de ATI son una basura integral, y lo digo porque he tenido infinidad de cuelgues, pantallazos en gris (con rayas verticales), reinicios, y otros problemillas impensables. Aún queda bastante tiempo para que en ATI saquen un Catalyst que aproveche el potencial de esta tarjeta.
Esta versión de Asus es un “poco más fresca”, y se le puede hacer un poco de OC para sacarle un poco de jugo. En una caja caliente, no con muy buena ventilación (diría que malísima), en idle me ha marcado unos 40ºC, y en Full más de 80ºC con una temperatura ambiente de 18 grados. No deja de ser calentorra por mucho disipador CUCore que lleve y por mucho que sea de gama media, pero bueno, es lo que hay y todas son por el estilo. Sobre el ruido, pues como pasa con casi todas las tarjetas gráficas, es un problema si la caja no expulsa muy bien el aire caliente, ya que obliga al ventilador a girar a mas revoluciones. No es que digamos una tarjeta muy ruidosa, y diría que lo normal teniendo en cuenta todo lo actual. Es en los juegos mas exigentes cuando el ruido puede llegar a molestar un poco, pero no mucho. En idle además de ser “fresquita”, ni se escucha.
Con ella he podido jugar sin problemas a todo lo actual a 1080p y al máximo (un ejemplo es el nuevo Alien vs Predator en DX11), sin contar excepciones como Crysis, que lo he podido probar con algunas opciones en “Very High” y 4x AA con muy buenos fps.
Con aplicaciones como Modo la tarjeta trabaja fenomenal, aunque por culpa de drivers, he llegado a notar con la ultima versión ligeros parones al editar varios modelos medio detallados. Es algo que no pasaba con el Catalyst que trae la tarjeta, con el que sin embargo, sí que he tenido infinidad de pantallazos en gris (con la tarjeta a 40ºC), y encima en programas como Modo o Photoshop, algo increíble y realmente frustrante.
Por lo poco que la he probado, aparte de los malos tragos, pues ha sido una buena compra.

Ya ha salido la segunda generación de la famosa Cintiq 21UX, trae algunas mejoras pero no suponen un gran cambio. Os pongo el vídeo de la propaganda de Wacom para que las veáis.
En Youtube podéis encontrar vídeos para ver cómo se trabaja con la anterior Cintiq 21UX. Es muy seguro que esta nueva versión sea igual de caliente ya que el panel usado parece ser el mismo, así que ese guantecillo especial que hay para trabajar sobre la pantalla va a seguir siendo muy usado para no mancharla con huellas (en los vídeos seguramente lo veréis). Por otra parte, de la respuesta del trazo no se sabe si sera mejor, pero os comento que no hay que hacerse muchas ilusiones al pensar que se va a pintar de igual forma que con un lápiz y papel.
Sobre el precio, pues va costar 1999 dólares, aunque como ya se sabe, aquí en Europa costara en torno a los 2000 euros cuando tendría que estar sobre los 1400 por el cambio de divisa. Más información en esta página.
El Insecto 1 acabado, que podría haber estado mucho mejor con más polígonos y algún shader como los que se usaban en Quake 3 Arena. Si queréis ver la imagen en grande, haced click en ella.

Como se ve en 3ds Max, con un rig rápido para posearlo.

Y un wire por si alguien quiere ver la geometría. La textura la tenéis en la entrada anterior.
Algunas variaciones de color con la textura prácticamente acabada.

El modelo sin la corona y una captura para que se vean los texels y los detalles. Y como me han pedido que muestre la textura, pues aprovecho y la pongo también aquí.

Con el UV intenté aprovechar el espacio al máximo para así tener una densidad de texels mayor. Es una lástima que no hayan algoritmos buenos para realizar un buen empaquetado, prepararlo me llevo un buen rato. Mucha gente se cree que estas cosas se hacen rápido, y en verdad… todo es muy lento si se quiere hacer bien.
Estas son un par de animaciones que ha hecho un compañero del proyecto con dos de los modelos que hice, el “Spud” y el “Insecto 3″, ahora tienen vidilla.

Tras los continuos apagones y cortes de luz de la semana pasada, he tenido algunos problemillas de hardware, y en uno de los errores de windows con la gráfica, me salió lo que veis en la imagen. Yo no se que pinta HP en todo el asunto, y menos esa cagada de spanglish cutre. Nvidia se sale con sus drivers.
¿Le ha servido de ayuda esta información?
La nueva versión de 3ds Max está a la vuelta de esquina, y este año parece que va a traer algunas mejoras útiles. Os pongo un vídeo de las nuevas herramientas para pintar para que las veáis en acción. Si alguien se pregunta si habrán mejorado el aspecto de las Graphite Tools, que se olvide, porque siguen igual y quitan tanto o más espacio que antes.

Hace poco estrenaron Katanagatari, un nuevo anime que se emite cada mes en forma de mini-peliculas y que recomiendo lo veáis si es que no os importa hacerlo con subtítulos. Es un anime con un dibujo muy simplón, como un poco alejado de todo lo demás, y con una historia típica del japón feudal pero con un toque de originalidad (el protagonista es un espadachín que no usa espadas).
Si estabais hartos de tanto anime en el que sólo aparecen muñecas y más muñecas, Katanagatari pinta interesante y entretenido.

Una curiosa ilusión óptica que han puesto hace poco en Polycount. Si veis que la figura gira con el sentido de las agujas del reloj, se dice que sois de los que usan la parte derecha del cerebro y que sois del tipo de gente “creativa”. En caso contrario, la parte izquierda, pues gente “lógica”. En un primer momento vi que giraba hacia la izquierda, pero luego miro a otro lado.. y cuando vuelvo a mirar la figura, ostras, hacia la derecha.
Esto de que se use una parte u otra del cerebro no se de donde vendrá, de todos modos, os pongo la siguiente imagen para que veáis los dos posibles modos de rotación. Es sólo una curiosa ilusión óptica en la que cualquiera puede decir: “uso los dos lóbulos”. Read the Rest »
Aquí tenéis por si no la conocíais una buena página para descargar pinceles para Photoshop. La mayoría son imágenes a modo de pincel, bien grandes, y pueden ser de mucha utilidad para texturizar, o para pintar si los preparáis dedicándole un poco de tiempo.

Este post es para comentaros que tenéis el nuevo Aliens vs Predator de Rebellion/SEGA en Play.com por 23.5 euros. Es un precio super barato que a más de uno le va a sorprender, sobre todo teniendo en cuenta que el mismo juego para Xbox y PS3 está por más de 50 euros, y en Steam por más de 45 euros. He que aprovechado y he comprado dos copias por el precio de una, tal y como hice en su día con el primer Left 4 Dead.
Si os gusta el juego, no lo pirateéis, apoyad a los desarrolladores, que no hay excusa con los precios.
Si sumamos la ingenieria + las cosas que hacen de uno un otaku, obtenemos cosas como las que salen en este vídeo. Este pequeño robot articulado con la cabeza y el traje de una Dollfie se esta haciendo muy popular poco a poco. Una Dollfie es un tipo de muñeca que venden en Japón y a la que solo acceden a comprar unos pocos, lo que aquí llamaríamos frikis (buscando en Google he visto que además, son super caras). Todo esto tiene gracia, ya que te hace pensar que eun futuro no muy lejano podremos ver mascotas robóticas, ¿os imagináis tener junto al pc un bicho de estos moviéndose y hablando?. Yo tengo un par de Bionicles, y anda que no molaría ni nada el que se pudieran mover.
Otro vídeo con la “marcha Turca” de Mozart.
Y otro más de los que hay en Youtube.
Si queréis estar atentos a lo nuevo se grabe, la Dollfie robot tiene hasta página web.
Una cosa parecida pero generado por ordenador, usando la herramienta gratuita ARToolKit.
Aquí vídeos, screenshots, wallpapers y artworks.
El tema del perfeccionismo es algo que me están comentando mucho últimamente, y lo está asociando a algo generalmente malo, cuando creo que la cosa no es así. Como con todo, el abuso o el exceso es malo, pero en su justa medida es necesario. Sin perfeccionismo nadie puede progresar y buscar algo mejor es lo más natural del mundo. Toda la gente que es buena en algo, tiene algo de perfeccionista.
A mi me dicen que peco de perfeccionista porque me gusta mimar demasiado los detalles, y que sepa, mal no me va por ello. No estoy en los extremos. Quizás, al ser un poco perfeccionista el trabajo sea más lento, pero al final, que es lo que importa, el resultado goza de más calidad. Es algo que muchos ignoran/olvidan por envidias ajenas. Últimamente veo que mucha gente usa la palabra “perfeccionista” como algo peyorativo, y lo irónico es que quien la usa así, son cuatro pelagatos sin vocación ni oficio, auténticos “wannabes” que juegan a artistas.
Conozco a gente que carecen de perfeccionismo y a otros que lo tienen en exceso. De los primeros puedo decir que nunca sobresalen, son egocéntricos generalmente, poco humildes y no saben apreciar sus errores o defectos, lo cual es muy malo ya que no toleran muy bien las críticas y nunca suben de nivel. Quien no se preocupa en dar más de si, nunca llegará alto y se quedará estancado, hay que ser auto-crítico. De los segundos, pues quieren hacer las cosas tan perfectas que casi nunca acaban nada porque no les gusta lo que hacen, les hace falta “soltarse” y también es un cosa mala ya que llega ser patológico en muchos casos. Ser perfeccionista puede hacer que procrastinemos en exceso, y en el peor de los casos, que suframos de ansiedad y baja estima cuando en verdad hacemos un gran trabajo (se tiene una auto-exigencia super elevada).
Hay que tener en cuenta que la perfección como tal, no existe, es un sueño inalcanzable, y ya de hecho, la realidad es un “caos ordenado”. Así que, sabiendo eso, sólo hay que buscar lo que nos guste sin pretender hacerlo “perfecto”, lo que llamamos “soltarse”.
Respecto al trabajo en 3D/2D, como bien dicen, “la práctica hace la perfección“. Cuando estamos haciendo un modelo, es recomendable no pasar de la primera etapa hasta estar muy seguros de que está lo suficientemente bien como para verlo igual de bien al día siguiente. De esa forma se avanza lentito pero con paso firme y con la justa cantidad de perfeccionismo. El único consejo que le puedo dar a alguien con problemas de perfeccionismo es que intente ver la realidad y comprender sus límites, que si las cosas no salen, te paras, analizas, comprendes y finalmente actúas. La práctica lo es todo y el análisis lo primero, que cuando se llega a un punto, a un nivel, las cosas se hacen tan bien que ni te paras a pensar si quedan tan bien o no.

Hice este pequeño concepto el 1 de enero, como para empezar el año bien y acabado algo de forma muy rápida. Esta dibujado en Photoshop directamente con la Wacom y me llevó cerca de 30 minutos. Tengo modelada un lagartijilla muy similar en 3D y que tengo que acabar pero que por culpa del trabajo, la tengo aparcada como el crocoplus.
Continuamente estoy intentando de buscar formas que agilicen mi trabajo, y uno se da cuenta que cada vez se hace más pesado, te exigen mas nivel de detalle y en resumen que inviertas muchísimo más tiempo. Trabajar con 3D no es tan gratificante como dibujar, ya que no ves resultados de forma inmediata, puedes necesitar días, semanas o meses.
FELIZ AÑO NUEVO!

Otro zángano casi hecho, 2100 polígonos y una textura 512×512. La imagen es una captura del visor de Max con la textura 100% autoiluminada.













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