Jul 02

Desde hace unos días estoy jugando a Overlord II, y me está gustando tanto como la primera parte. Desde aquí aprovecho para recomendaroslo, ya que es un título que merece bastante la pena, sobre todo si os gustó el primer Overlord. Si lo queréis probar, podéis descargaros una demo desde este enlace en la página de Codemasters.
Cada vez hay menos juegos en PC, aparte de aburridos MMORPGs, así que si queréis jugar algún juego entretenido en este verano, éste es uno de ellos. El primer Overlord me encantó muchísimo, y por lo que llevo jugado de esta segunda parte, puedo deciros que es genial (pese a ser más de lo mismo pero un poquito mejorado). Overlord es de esos títulos que enganchan una barbaridad, y de los que se te hacen cortos pese a ofrecer muchas horas de juego.
Jun 28

El nuevo biselado en Modo 401 es un desastre, y aunque nunca ha sido un buen programa en ese aspecto (Modo 302 presentaba muchos problemas al biselar), esta nueva versión tampoco se queda corta. En el preview del programa de luxology, en los vídeos de demostración “nos han vendido la moto”. El algoritmo que se usa para biselar aristas en esta nueva versión del programa, no es del todo bueno, y es cierto que está mejorado, pero a final de cuentas… nos trae casi los mismos problemas o incluso más dependiendo del caso. Read the Rest »
Jun 19
Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.
Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.
De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales. No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.
La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.
Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.
Jun 15

Esta mañana al leer el correo me he encontrado con un correo avisándome de que mi trabajo estaba siendo acreditado a otra persona. Arriba tenéis una captura que podéis ampliar. Lo triste de este asunto, es que la imagen fue enviada el año pasado, y como si nada… pero siendo Deviant Art, es super lógico. Esto es Internet y el portal donde han hecho el abuso, es uno de los mas grandes donde aficionados y no tan aficionados ponen “sus trabajos” sin más repercusiones. Read the Rest »
Jun 06

Esta entrada es para anunciar que estoy preparando un edfaMaking Of del modelo que veis en la imagen para el próximo número de Render Out!. Días después de su publicación, es muy seguro que ponga todo este trabajo que estoy haciendo en su correspondiente sección. Como nota aclarativa, decir que no es un tutorial paso a paso, en el sólo voy a comentar algunas cosillas del desarrollo y nada más, y en el que se podrá ver todo el proceso desde el inicio hasta lo que son las imágenes finales, el “cómo se hizo”.
Jun 06

Últimamente estoy viendo a muchos que tienen el zorrito de peluche de Firefox, y aún buscando durante bastante tiempo en Internet, no he llegado a conseguir localizar alguna tienda donde comprarlo. Las habituales donde compro a Japón, no tienen el peluche y es como si fuera un producto muy exclusivo para comprar, ya que no está ni en playasia.com, y mucho menos en el store de Mozilla en el que venden “merchandishing” con zorritos. Read the Rest »
Jun 03

Mañana 4 de Junio abren los servidores de Dragonica en IAHGames, y el día 10 los de gPotato en Europa. Si no jugasteis en las distintas closed betas, aprovechad porque es un buen juego casual con el que pasar el rato.
Si alguien de los que se pasa por el blog quiere jugar conmigo en mi franja horaria, que me deje un comentario o me mande un correo.
May 30

Tras haber puesto a disposición un nuevo plugin para optimizar, Pixologic ha presentado ahora una de las nuevas características de Zbrush 4, GoZbrush, de la que podrán beneficiarse los usuarios de Mac en el próximo update. Se trata de una mejora que nos quita la tarea de estar exportando constantemente, lo que se haga en un programa se verá reflejado en el otro y viceversa, incluido materiales. Es algo realmente fantástico, porque va a agilizar nuestro trabajo un poquito más.
Echadle un vistazo al vídeo que han preparado para la introducción de esta nueva característica.
May 28
Como el título de la noticia indica, Truespace desaparece. Los fundadores del programa han puesto un comunicado con los pormenores al detalle. Por lo visto, Microsoft en respuesta a las “difíciles condiciones de negocio”, se ha visto forzado a reducir costes entre los cuales está el mantener el programa. Mucha gente comenta que es una estrategia para reducir gastos a base de aprovecharse del momento de crisis, y vamos, que pueden hasta que acierten. Primero compran Truespace, y luego al no tener éxito lo chapan. Seguramente, si Google lo hubiera comprado, habría tenido mayor éxito como es el caso de Sketch Up, pero desgraciadamente no es el caso.
Son muchos los que conozco que empezaron en esto del 3d con la version 2 del programa, y porque la dieron gratis en muchas revistas especializadas. Siendo yo uno de ellos, pues me da como un poco de nostalgia ver que estas cosas pasen, pero desde un punto de vista lógico, todo esto es ley de vida, todo tiene un principio y un fin. Si el programa hubiera evolucionado de verdad, y hubiera sido competitivo, esto no habría pasado.
En el comunicado instan a que los usuarios aprovechen el poco tiempo que le queda a la web para descargar todos los contenidos que quieran conservar, ya sea el programa como cualquier vídeo tutorial o ayuda.
¿Cuál será el próximo programa en caer? Lightwave?, ¿unificará Autodesk Max/Maya/XSI?.
En fin, programas… lo que importa es lo que se hace con ellos. Si desaparece alguno es porque hay algo mejor.
May 24
Desde hace unos días estoy viendo mucha gente quejarse de la nueva versión de 3ds Max 2010, y hasta gente que entra en este blog buscando información al respecto. Es un tema al que no hay que darle muchas vueltas la verdad, y es que con cada versión que sacan, el programa es mucho más lento hasta cargando. Pasa con Photoshop, pasa con 3ds Max, pasa con muchos otros.
Si usáis la versión anterior, no hay mucha necesidad de actualizarse a la nueva versión, son muy pocas las mejoras y la mayoría ni interesa. Si alguien quiere usar lo último ya sabe a lo que se enfrenta. El trabajo en visores en 3ds Max 2010 es un poco más lento que en la versión 2009, y habiéndolo usado durante un buen tiempo, puedo decir que me he topado con una bajada de rendimiento tremenda en el renderizador scanline. Por sorprendente que parezca, lo que antes tardaba un suspiro (2 milisegundos), ahora tarda casi 1 minuto. En renders grandes las cosa es desquiciante porque uno ve que tarda tanto como si tuviera una solución GI de las de calidad media/baja. Si activamos el “global supersampler” para dotar de mayor calidad a las texturas, los tiempos de render aumentan aún más si cabe y es el colmo.
Otro de los problemas con los que me he enfrentado es el ver que los rigs que tenía hechos en anteriores versiones (max 2008) se me han estropeado totalmente, hasta el punto de tener que volver a hacerlos desde cero. Es un engorro tremendo ya que hacer un buen rig lleva bastante tiempo, más que nada porque hay que mimar muchos detalles para que las deformaciones sean las correctas.
Por otra parte, decir que no sólo son desventajas el pasarse a esta nueva versión. Si se trabaja con modelos para juegos, con mapas de normales y shaders, las nuevas capacidades del visor vienen muy bien. En Max 2009 era totalmente necesario usar un buen shader fx para ver cómo quedaba nuestro modelo, ahora si lo que queremos es algo sencillo, no hay que complicarse con materiales para DirectX.
Ya han salido un par de Hot fixes que solucionan en parte algunos problemillas, pero para nada los comentados. Seguramente en poco tiempo veremos un service pack que corrija en cantidad de ellos, y sinceramente espero que sean los que he podido ver.
May 15

Tras bastante tiempo de espera, por fin se podrá jugar en inglés el último juego de HanbitSoft, Aika. La compañía que se ha hecho con los derechos para su distribución en Europa y Estados Unidos ha sido gPotato, una empresa que lleva ofreciendo MMORPGs gratuitos desde hace mucho tiempo y que ha crecido enormemente en estos últimos años. También son los responsables de traernos Dragonica, Luna Online y otros juegos bastante conocidos.
Estas son algunas de las nuevas screenshots que han puesto con el tema de la noticia. De momento no se sabe cuándo se entrará en fase beta, pero por lo menos se tiene la certeza de que no será un juego de los muchos que se quedan en Corea como el Zera Online. Read the Rest »
May 07

Hoy día 7 de Mayo ha empezado en los servidores de IAHGames la “closed beta” de Dragónica, un MMORPG con toques de arcade, con combos y mucha acción. La verdadera noticia es que cualquiera puede jugarlo aún sin estar invitado, sólo con registrarse y luego activarlo en el pasaporte de IAHGames es suficiente. Según indican, han hecho esto dada la gran aceptación e interés que hay en torno a Dragonica. El juego ocupa muy poco, unos 800 megas, y aunque no sea muy atractivo para muchos, es bastante adictivo y entretenido. Read the Rest »
May 05

Tras muchos ratos de trabajo durante varios fines de semana, por fin puedo decir que ya he acabado con este modelo old school. Éste será el último trabajo que hago con texturas pintadas a mano.
Cualquiera que lo mire acabado, pues como es normal, pensará que debo estar muy satisfecho. Lejos de toda satisfacción, que es poca, este modelo me ha reportado más sufrimiento que cualquier otra cosa. Al verlo no puedo dejar de recordar la gran cantidad de limitaciones y dificultades por las que he tenido que pasar para acabarlo, como numerosos problemas técnicos y bugs sorprendentes en varios de los programas que uso.
El modelado fue una cosa rápida, pero el texturizado… una tremenda tortura por culpa de programas que ya no funcionaban como antes. Zbrush con su Zapplink en su versión 3 lo tuve que eliminar de mi workflow porque no servía como antes (me destrozaba todo lo que pintaba), y como resultado, pues el trabajo que hacia en una hora, acabé haciéndolo en cuatro o más.
El texturizado al final lo tuve que hacer TOTALMENTE en modo, salvo el del escudo. Photoshop fue usado para hacer varios ajustes y corregir algunas impurezas e imperfecciones. Sobre el polycount, el número de polígonos, el personaje tiene menos de 6000 con armadura y demás piezas (triángulos). Con el escudo y la lanza no llega a los 7000. Todo el progreso de este trabajillo lo podéis ver en el blog si os interesa ver wireframes e imágenes WIP, a continuación pongo varias imágenes con el trabajo acabado para que se vea en detalle, distintas poses y distintas vistas con el modelo ligeramente “customizado”. Read the Rest »
May 02

Aquí teneis una imagen de una figurita muy chula del Odin Sphere, me la ha pasado un amigo porque sabe que me encanta el juego. El escultor de esta figura es uno de los mas talentosos en Japón.
May 02

Como el título de la noticia indica, tenéis el famoso juego de Valve por menos de 20 euros en Steam. Si no lo habéis jugado y os gustan los shooters, hasta el día 4 de Mayo lo tenéis con una rebaja de un 40%. Es una gran oportunidad para jugar un gran juego como este, con lo que ya no hay excusa para no jugarlo por estar “muy caro”.
También tenéis la opción de bajaros el juego completo y jugarlo totalmente gratis durante todo este fin de semana, con lo que si no os gusta, no os tendréis que gastar ni un duro.
Apr 25

Fin de semana, tiempo libre y más ratillos para acabar con este modelo. Ya sólo quedan pequeños detallitos para acabar el trabajo de textura y ponerle una pose. Este personaje es malo, muy malo, o eso parece.
Apr 23

Uno de los problemas que se tienen al trabajar con distintas aplicaciones, es sin duda el poder tener en cada una de ellas el mismo modelo con sus medidas exactas. El trabajo entre 3ds Max y Modo nunca ha sido bueno, y siempre se exportaba el modelo de un programa a otro con una escala distinta. Hace un tiempo puse un “tutorial”, si es que se le puede llamar de esa forma, que trataba del tema. Ahora con nuevas herramientas y mejores características todo ha cambiado y ya no hace falta recurrir al formato FBX. El nuevo exportador/importador de 3ds Max para el formato OBJ no presenta ningún problema trabajando con n-gons, o lo que es lo mismo, polígonos. Sin embargo, la cosa ha cambiado un poco y ya no es necesario introducir valores decimales raros para tener la escala real al importar.
A continuación, y de forma breve voy a comentar los pocos pasos que hay que seguir para exportar/importar desde ambos programas y tener los modelos con su misma escala. Read the Rest »
Apr 22

Por fin pusieron la expansión de Left 4 Dead con el paquete de supervivencia, ayer no tuve oportunidad de conectarme a Steam para jugar un rato con los amigos, y hoy he aprovechado esta mañana para actualizar mi cliente. Ya veremos cómo será el nuevo modo de supervivencia, espero que se traduzca en más diversión para este juego que engancha durante horas.
Seguramente sean muchos los que pasen de Left 4 Dead, ya que si el juego les parecia un “completo sufrimiento sólo apto para masocas”, con esto se riza el rizo. Por ahí debe andar un hunter…
Apr 21

Lo he visto comentado en foros, me lo han comentado por correo y por msn. El tema es que al final lo he probado y me ha parecido curioso. My Brute es otro juego de estos que se juegan desde el navegador y de los que sólo se te permite usarlo un numero determinado de veces al día para ir “subiendo”. Las típicas páginas que generan ingresos por visitas.
En esta chorrada de juego, te creas un personaje y lo llevas a la arena para “combatir”. No haces nada salvo simplemente ver lo que pasa entre los monigotes, y ciertamente, la cosa es muy arbitraria, ya que se depende de la suerte que tengamos a la hora de crear nuestros personajes. Te pueden caer habilidades, mascotas y armas muy útiles, que hará que tengas ventaja sobre los demás jugadores.
Probarlo sólo lleva unos minutos, por lo que si estáis verdaderamente aburridos, es un pequeña distracción que puede os tenga enganchados en esos ratos libres del trabajo, sobre todo a la hora de comer.
Apr 17

Hace un tiempo puse un post con varias fotos con uno modelos de Lego muy bien hechos, y ahora el mismo autor pues ha construido esta fantástica nave del universo de Homeworld. Si habéis jugado al juego, seguro que esto os debe gustar bastante, o al menos resultar muy curioso. Read the Rest »
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